
Pour ceux qui connaissent pas, Bouken-Ou Beet (ou Beet the Vandel Buster) est une serie de 2 saisons (Beet 52eps, Beet Exelion 26eps) qui conte les aventures de Beet, un chasseur de Vandels (un Vandel Buster donc \o/).
Cette serie, creee par les reponsables de Fly presente un monde digne d'un jeu video ou tout se deroule a la maniere d'un RPG.
Ainsi dans le monde de Beet les humains vivent dans des villes et villages fortifies, pour se proteger des Vandels, monstres puissants qui dominent le monde grace a leurs armees de monstres (qu'ils achetent a un marchand de monstres d'ailleurs, c'est plutot rigolo de voir ca dans l'anime

Notez que les Vandels sont egalement recompenses en fonction de leur mefaits par Shaggy, un lapin qui a la classe et qui est le seul a pouvoir creer des monstres et donc les vendre.
Voila pour le background, qui par la meme occasion presente le jeu dans ses grandes lignes puisqu'il applique scrupuleusement les regles fixees par l'anime.
Pour ce jeu malheureusement on ne dirige pas Beet, ce qui etait le cas du jeu GBA (il me le faut

Au niveau du gameplay, il faut savoir que ce jeu est un Tactical Action RPG. L'ile est decoupee en zones, les combats sont aleatoires (et tres bien doses, y'en a jamais trop ni pas assez) et se deroulent a la maniere d'un Tales Of. Dans les premiers heures de jeu donc on explore l'ile en accomplissant des petites missions pour remplir ses poches. Remplir des missions est le seul moyen de gagner de l'argent dans le jeu, la recompense pour juste tuer les monstres n'est pas enorme et les monstres ne lachent rien a part certains qui lachent un peu d'argent. Une fois qu'on est bien equipe on peut se decider a faire avancer le scenario (car oui si on veut on peut continuer les missions a l'infini vu qu'elles sont aleatoires, mais bon vu que y'en a que deux types : tuer X monsters ou aller recuperer un objet a tel endroit, on risque vite de se lasser). C'est la que le cote tactical prend toute sa dimension. Dans certaines zones de l'ile se trouvent des anneaux dores, signe que le Vandel controle ce territoire. La tache principale qui nous incombe est donc de reprendre possession de ces zones jusqu'au chateau du seigneur Vandel pour l'exterminer. Seulement le Vandel a des sous-fifres qui eux aussi se deplacent sur l'ile et peuvent reprendre le controle de zones qu'on avait pourtant liberees. Il va donc falloir tenir compte de leurs deplacements afin de les eliminer eux aussi.
De nombreux allies peuvent se joindrent a nous (ils ont l'air generes aleatoirement au bar mais j'en suis pas sur), mais seuls 4 peuvent etres actifs dans notre equipe. Heureusement certains allies peuvent etre leaders ce qui permet de deleguer les taches et ainsi creer des equipes secondaires (de 4 a 5 selon certains joueurs mais j'ai pas encore pu verifier).
Les 2 ecrans sont plutot bien utilises. L'ecran du haut presente toujours l'action, l'ecran du bas montre l'etat des territoires ainsi que les menus tactiles, tres utiles lors des combats puisqu'on peut se faire des raccourcis pour la Saiga et les Tengeki.
Le jeu laisse le joueur tres libre de ses actions, ainsi qu'au niveau de la composition de son equipe de Busters et de son equipement. Ainsi il y a un tres vaste choix d'armes (epee, doubles epees, mains nues, griffes, fleau, bouclier d'attaque, arbalete, flingue, doubles haches

On peut tout configurer au niveau des tactiques d'equipe, des positions au comportement des differents alies. On peut egalement definir des raccourcis sur leurs sors afin de leur donner des ordres plus facilement via l'ecran tactile.
Au niveau du gameplay donc c'est du tres bon, la ou le bas blesse c'est au niveau de la realisation.
On va commencer par le pire : le son. Les bruitages sont stressants au possible, surtout ceux des dialogues qu'on aura vite fait de mettre en instantanne pour n'entendre qu'un bip au lieu d'un mitraillage horrible. Les musiques sont passe partout, mais peu nombreuses, du coup la repetition se fait tres vite ressentir.
Graphiquement c'est mitige. En fait je ne vois pas trop comment juger les graphismes. L'environnement est en 3d tandis que les personnages sont de gros sprites plutot detailles et bien animes. La bizarrerie se situe au niveau de l'environnement. Chaque zone est une boite (au sens propre du terme) : le fond est directement peint sur les cotes (tres rigolo quand les chemins de sortie ne respectent pas exactement la perspective) avec differents elements poses au milieu. C'est pas moche mais c'est etrange comme rendu, d'autant plus que des elements qui devraient etre animes (eau, flammes) ne le sont pas du coup on a l'impression de se ballader dans des decors en carton, mais c'etait peut etre l'effet voulu (j'espere

Le jeu n'existe qu'en japonais et ne sera problablement jamais adapte dans une autre langue. Malgre cela il reste tres abordable, l'histoire n'etant pas tres evoluee on peut en comprendre les grandes lignes facilement, apres il suffit de s'habituer aux menus complets mais simples d'acces et d'acquerir quelques automatismes pour avancer dans l'histoire.
Au final Vandel vs Busters est un jeu tres sympa (en fait le seul point vraiment en sa defaveur c'est le son ...), il propose un peu de nouveaute dans le monde des RPG.
Sachant qu'il est encore a 12euros sur play-asia, a ce prix la c'est un tres bon investissement
