je dois écrire un exporteur d'objets 3D vers le format OSG (=format ASCII de Open Scene Graph), mais d'après ce que j'avais pu lire, il n'existe pas de document de spécification de ce format.. il faudrait que je me tappe les sources des loader déjà existant.. (super...

Cependant, la page que j'avais lue qui disait que le fichier de spec n'existait pas est assez vieille (deux ans je crois)
Est ce que vous savez :
1. si je peux trouver les spec du format OSG de nos jours ?
2. si non, dans quelles sources est ce que ce format est le mieux documenté ?
merci d'avance
