Pen^2 Le 19/10/2006 à 09:54Edité par Pen^2 le 19/10/2006 à 10:25 Bonjour,
J'envisage de faire un moteur 3D pour TI, mais j'ai du mal à me rendre compte du nombre de triangles qu'on peut esperer gérer (facettes pleines mais pas de texture, peut être du flat shading s'il reste du CPU)
Ceux qui on déjà une expérience dans le domaine, vous arriviez à combien de triangles en gros ? (pour quel framerate et avec quel type de scene graph ?)
degrés de libertés de la caméra et des objets ? (3 pour la translation, 3 pour la rotation)
(alors que, je sais pas, f-zero permet seulement 3 degrés de libertés en translation et 2 en rotation)
« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)
pour ton 2è point : j'ai pas dit que ça servait à rien, peu importe, j'ai juste dit qu'il fallait pas se faire d'illusion sur le fait que qqun s'en serve un jour (et donc il aura pas le moindre feedback pour savoir si c'est utilisable dans un vrai jeu, ou sur les erreurs de conception qu'il a pu faire, etc)
« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)
Pen^2 Le 20/10/2006 à 18:30 flat : une seule couleur par facette (calcul de la quantité de lumière reçue en fonction de l'angle entre le vecteur lumière et la normale de la facette)
gouraud : calcul de la quantité de lumière reçue pour chaque sommet (en fonction de l'angle formé par le vecteur lumière et la "normale du sommet", puis interpolation de ces trois valeurs pour trouver la quantité de lumière de chaque pixel de la facette)
phong : comme le gouraud, sauf que ce sont les normales qui sont interpolées pour chaque pixel de la facette (le gros avantage c'est que ça permet de representer la lumière spéculaire, ie la zone ou l'objet prend la couleur de la lumière (pense au reflet sur une boule de billard))
Bon, et c'est quoi ton proj ?

« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas
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