1

Bonjour,

J'ai pu tester ce jeu à la RGC et je dois dire que j'adore !
Au départ, je m'étais approché de la Dreamcast en me disant "super on va pouvoir joueur à un jeu à 3", puisque j'étais avec ma copine et mon cousin.
J'ai pris la manette et en voyant l'image je me suis dis "tiens ça m'a l'air d'un Bomberman-like, c'est super !"
En effet, ma copine est fana de Bomberman (elle est d'ailleurs arrivée seconde lors du concours Alice Dreams grin)
J'appuies sur "Start" et là je vois les personnages, je les trouve super stylé et bien dessiné...Bref, je me suis douté à aucun moment que c'était un jeu amateur !
Et là Patbier est arrivé et nous a présenté son jeu ! On a tout de suite adoré (d'ailleurs on s'est inscrit illico au tournoi)

Les modes Assaut et Cache cache sont dément et l'idée de jouer sur la VMU c'est super, rien à dire en plus c'est super bien géré (car imaginer un système pour montrer les murs, les bombes, les items, son personnage et les adversaires n'a pas du être évident du tout...)
Ce système est super bien utilisé, que ce soit dans le mode Cache cache ou dans les interactions qu'il y a dans les niveaux. J'espère l'avoir un jour sur ma Dreamcast (d'ailleurs on en a parlé avec mon cousin qui ne connaissait pas Bomberman, et il a dit que si le jeu sortait il scouatterai chez moi pour y jouer ^^)

En effet, si vous réussissez à faire éditer ce projet le jeu m'interresse c'est sur grin
J'espère pouvoir contribuer s'il me vient des idées, des suggestions (nottament pour un système de résurrection ou pour que ce jeu se détache un peu de l'étiquette "Bomberman-like")
Merci à Patbier pour sa disponibilité (on a pu reparler du jeu avant de partir le samedi soir), je suis content d'avoir découvert ce jeu vraiment !


Bonne continuation
Fei ^^

ps: Bien entendu, Deedee (ma copine) et Titi (mon cousin) sont tout aussi attaché à votre projet que moi !
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2

Au fait ça fait depuis quand que le projet "Alice Dreams" est lancé? smile
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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

3

Merci bcps fei. Ca fait tjs plaisire de voir que ce qu'on fait plais au autres. Au moin on sait que notre travail vaut quelque chose. Tout tes idées sont les bien venus.

Le projet à été lancé y a un certains temps mnt. Il faut bien avouer que le temps que prend la réalisation n'est pas évident à gèrer.

Je dirais qu'on a démaré il y a 3, ans mnt.

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Merci Fei pour tes encouragements smile
Effectivement, ça doit bien faire 3 ans pour Alice Dreams, mais on a eu de grandes périodes où l'on était bcp trop occupé pour y developper. La vie familiale et professionnelle passent avant la vie de développeur indépendant.

Je suis vraiment content que Dynamite Dreams plaise autant. En plus, il n'y a eu aucun bug ou plantage pendant le tournoi, alors que le jeu a tourné à plein régime sur 3 dreamcast pendant 3h.

Je n'ai pas encore eu le temps de faire le compte rendu du tournoi, surement demain smile
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5

Mais y a pas de quoi, c'était vraiment génial (et ma copine et mon cousin aussi le pense)

Pour des amélioration j'en ai parlé avec mon frère on cherche aussi un peu, comme ça si on peut aider... ^^
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@originalfei
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Pareil j'ai beaucoup apprécié ce jeu, c'est original et bien fait, et fun ! smile J'ai bien aimé quand on est caché et qu'on utilise le VMU !
J'ai rien à redire, et pas non plus spécialement d'idée, y'aura un mode classique comme dans un bomberman ou on se dégomme normalement ? grin
Continuez comme ça et vivement que le jeu sorte ! Ca me donne presque envie d'acheter une Dreamcast grin
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MK !
Collectionneur, retrogamer.
Enfin, un peu moins maintenant.

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Echo smile

Tout pareil que les autres, les parties de Dynamite Dreams ont été très plaisantes et il y a de l'idée derrière ce "petit" jeu. Bref, continuez ! smile

PS : et n'oubliez pas la pauvre Alice, elle doit se sentir un peu seule en ce moment wink

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idem. continuez les gars vous avez tout notre soutien,
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chinois chinois

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Question idiote vous avancez ? Vous serez prêt pmour la RGC ?
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Hé hé je vois que tu ne nous oublie pas wink
Beaucoup de boulot dans nos vies professionnelles en ce moment, alors on avance pas aussi vite qu'on aimerait, mais c'est sur que la RGC va nous donner envie de mettre un bon coup de boost smile
Une estimation dans la date ? Septembre ? Octobre ?
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fin octobre smile

courage les gars !

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Salut

oui le jeu etait vraiment tres tres bien, et c'était un vrai plaisir,
par contre je me permet une petite remarque, il m'est arrivé assez régulierement d'etre bloqué par les piliers du décors, alors qu'il me semblait que je pouvais passé. Comme toujours ça reste subjectif mais peut etre pourriez vous regarder

Bon courage pour la suite
A+
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Merci pour ton retour kuk smile

En tout cas, te voir jouer en équipe avec Manoloben est pour moi est des temps forts de la RGC. C'est là où on regrette de ne pas avoir pris un camescope grin

Pour le fait d'etre bloqué par une case "incassable", c'est effectivement un bon compromis à trouver.
En fait, soit on est trop rigide c'est à dire qu'il faut etre bien en face du couloir pour s'y déplacer, soit on est trop souple et on permet de se "teleporter" un peu trop.

Une des solutions pour resoudre cela qu'on a mis en place, c'est l'utilisation des diagonales, qui te permet de te déplacer suffisamment vers le bas, avant de pouvoir tourner à droite par exemple.

J'ai vu que certains bomberman "assistent" le joueur en "simulant" l'utilisation des diagonales si le joueur se retrouve bloqué, mais est ce qqch de si appréciable ?
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et bien personnellement j'ai souvent été bloqué durant la partie, et je fais partie de ceux qui préfere que quand le personnage touche d'un minimetre un pixel l'obstacle il est bon que le programme intégre de lui meme le contournement

encore une fois ça ne concerne que moi et je n'ai pas une parole d'évangile... grin
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Vous n'étiez plus là quand je suis parti apparement car je n'ai pas pu vous saluer et vous le dire de vive voix, alors :
Encore bravo pour votre jeu !
Les nouveautés étaient appréciables (le mode bodyguard, même si c'est celui que j'apprécie le moins, et le mode calcul) et j'aurais aimé le tester plus longtemps (mais le stand DC étaient trop souvent occupé).

J'espère que l'année prochaine vous sortirez le jeu et qu'on pourra se le procurer à la RGC ^^'

J'ai adoré en tout cas y rejouer et mon frère a également apprécié (d'ailleurs il a réussi à gagner le tournoi cette année, où Deedee était elle arrivé 2ème l'année précédente lol)
Bon, pour ma part j'ai ruiné les chances d'Arethius d'aller plus loin dans le tournoi lol Désolé sorry

Bonne continuation grin
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merci wink Sais tu développer pourquoi le mode bodyguard te plait moins ?
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Bah c'est un peu comme le mode des boites à protéger et je préfère ce mode là !

Je pense qu'il faut avoir une bonne stratégie pour bien jouer en équipe lors du mode bodyguard ! Je pense pas qu'on puisse jouer au feeling comme pour les autres modes pour la plupart d'entre eux...
Disons que le rôle du garde du corps est vraiment balèse à assurer... Déjà parceque les blocs, bien qu'ils peuvent gèner voir coincer les adversaires, peuvent aussi plutot gèner la cible et on se fait souvent pièger à cause de ça...
C'est sur que tout l'enjeu est là mais bon j'ai trouvé ce mode moins accessible dès le début du tournoi par rapport aux autres modes !
Sinon le reste de ce mode est sympa: le ralentissement de la cible, les stratégies adversaires qui échouent, les rôles qui changent, et les costumes love

Ceci dit je pense que c'est tout de même un mode auquel je pourrais rejouer sans soucis car ça reste innovant et fun en général.
Mais bon parmis tout les modes, il en fallait bien un que j'apprécie moins que les autres et je pense que c'est celui ci : Le mode cache-cache j'adore, principalement pour l'utilisation de la VMU, le mode calcul était bien sympa même si je n'ai pas pu le tester moi-même, le mode des boîtes à protéger je l'adore aussi, je le trouve vraiment très fun !

Enfin voilà, ça reste tout de même un bon concept en tout cas même si je le trouve moins accessible, si par exemple une personne expérimentée joue avec/contre des néophytes.
smile
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C'est vrai que le choix du mode bodyguard pour la 1ere epreuve du tournoi n'etait pas forcement le plus judicieux pour de nombreuses raisons :
- le plus dur à expliquer, car il y a 3 rôles, c'est pour ça que j'avais préparé des plaquettes d'explication, mais malgré ça j'ai vite perdu ma voix smile
- le match de "chauffe" etait peut etre trop court pour tout bien comprendre
- c'est vrai qu'en maitrisant les autres modes, on le perçoit mieux

Mais on voulait que chacun joue à un nouveau mode par rapport au tournoi de l'an dernier, sur lequel on avait bien travaillé le gameplay.
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20

patbier (./19) :
C'est vrai que le choix du mode bodyguard pour la 1ere epreuve du tournoi n'etait pas forcement le plus judicieux pour de nombreuses raisons :
- le plus dur à expliquer, car il y a 3 rôles, c'est pour ça que j'avais préparé des plaquettes d'explication, mais malgré ça j'ai vite perdu ma voix smile

Tu dis ca pour Kuk gni
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Ah quel moment extraordinaire.
J'etais mort de rire en vous voyant y jouer.

j'ai pas retenu exactement les mots exacts mais ça donnait a peu pres ça :

"Mais Kuk, tu comprends rien, t'es le bodyguard, qu'est ce que t'attends pour me proteger, d'apres toi à quoi tu sers" grin

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mdr

Oui de toute façon l'important c'était pas le tournoi en lui même mais de pouvoir jouer au jeu pour ma part ^^
En tout cas, je suis pressé d'y rejouer et j'apprécie encore plus votre jeu depuis que j'ai vu les nouveaux modes !
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moi j'ai vraiment adoré ce mode, jsutement parceque je comprenais rien grin, et il y avait vraiment un coté fun et trés "parlante"
en meme temps je tiens a dire qu'on c'est battre que d'un point...
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Oui, mais ayant testé le mode avec les boites à protéger et détruire, je trouve qu'on retrouve la même ambiance mais moins prise de tête si on est pas habitué à ce genre de jeux (je joue bien à Bomberman mais bon si j'veux y jouer avec des personnes n'ayant jamais joué auparavent je ne pense pas que je choisirais ce mode!)
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C'est claire que le mode bodyguarde est de loin le mode qui demande le plus de pratique. Mais d'un autre coté, comme personne ne le connaissait, tout le monde était du même niveau.

Se qui est loin d'être le cas de radian silver gun. Qui à mon avis profite bcps plus au joueur experimenter. Il me semble que se shoot est loin d'être basique comme le sont pas mal d'autre. Mais bon l'idée de mettre un un jeu mytique et plutot rare est quand même une chouette idée.

En tout cas encore merci à vous. Ca fais super plaisire de voir des gens prendre leur pied sur se qu'on à réalisé.

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Pour ceux qui ne comprendraient pas ce que vient faire radian silver gun dans le topic Alice Dreams, je pense que Poche parle du concours général de la RGC 2007.
On n'a pas intégré (ou pas encore) de shoot em up dans notre jeu smile
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j'ai bien aimé le mode Bodyguard, bien pensé smile

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lol patbier, oue d'un coté c'est poche grin faut pas trop lui en demander tongue

mais en tout cas bonne continuation pour votre jeu les filles j'ai hâte d'avoir des news pour la suite smile

si besoin de béta test wink pensez à nous grin

bon courage
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lol patbier, oue d'un coté c'est poche grin faut pas trop lui en demander tongue

On choppe malheureusement tjs une partie des default de ces parant. Ma mère a tendance a parler de quelque chose sans en donnée le sujet de départ :s. Patbier à bien fait de remettre les chose dans leur context tongue

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alors ? ca avance alice ? grin

tout a fait a part , j'ai apercu une jaquette format DVD pour alice ?!?!?! je voudrais bien la retrouver ! queqlqu'un sait ou ca se trouve ?
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