Ouaich !
mais moi je ne suis pas fan de wikipedia.. je sais pas pourquoi mais je n'arrive pas à ne pas me mefier du concept...

la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...
oui je suis d'accord avec ça , la page d'origine était un peu limite (en gros comme tout ce que l'on peut trouver d'approximatif sur le web). Pour que wikipédia soit vraiment bien, il ne faudrait que des contributeurs qui savent réellement de quoi ils parlent ... mais suivant les sujets c'est plus ou moins ça XD
Oula oula ya plein d'erreurs !!!
"Toujours architecturée autour du Z-80 de Zilog, la palette est étendue à 4096, le nombre de couleurs affichables simultanément passe à 32 et la RAM à 64 Ko. Les résolutions restent identiques, 160x200, 320x200 ou 640x200. La couleur 0 (transparence) est maintenant gérée, ainsi que 16 sprites, des scrollings matériels, et une division possible de l'écran en plusieurs portions (4 au maximum). Pour le son, le coprocesseur supporte maintenant le son en stéréo, toujours sur 3 voies et à un accès direct a la mémoire (DMA) ce qui permet l'utilisation de sample."
la division de l'ecran en plusieurs portions (ruptures plus) n'est pas limité à quatre portion mais à 1 rupture par ligne !!! Pour le son, le cpc old faisait déjà du stéreo, c'est juste qu'il n'y avait pas de HP de monté en stéréo sur le cpc old... Les DMA ne permettent pas spéciallement de faire des samples, la n'est pas le but !!! On en faisait déjà sur old... Le but du DMA est de gagner du temps sur l'envois de valeurs à l'AY (processeur sonore du cpc)... La RAM est de 64Ko pour la GX4000 ce qui n'est en rien une evolution !!! Plutot un recul d'ailleur.
Pas de ROM dans la GX4000 !!! Donc pas de BIOS (ce nom n'est d'ailleur pas adapté aux cpc en eux même).
Voila voila !!! A corriger donc !!!