sprite:
dc.w %1111111101111111,%1111110111111001,%1111110111101111
je voudrais l'affichais aux coordonnées X=-3 et Y=0
moi je ferai:
;on suppose que d4=-(-3) move.l #sprite,a0 move.w (a0)+,d0 move.w (a0)+,d1 move.w (a0)+,d2 lsl.w d4,d0 lsl.l d4,d1 lsl.l d4,d2 swap.l d1 add.w d1,d0 swap d1 swap d2 add.w d2,d1 swap d2
en theorie ici
d0=1111101111111111
d1=1111110111111001
d2=1111110111101111
je precise que la je n'ai pas afficher mais juste calculer !
[edit]Edité par FluF le 28-06-2001 à 21:03:55[/edit]