Vark : l'autre jour, quand tu me l'as compilé pour TI89, avais-tu remplacé la touche F6 (qui n'existe pas sur TI89) par la touche [alpha] ?

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Au fait Vark, azerty83 vient de me montrer une astuce à laquelle je n'avais même pas pensé pour régulariser la vitesse de ton jeu ! au moment où tu affiches le buffer de travail, plutôt qu'écrire simplement "GX_DisplayWorkBuffer();", écrit "while (!GX_DisplayWorkBuffer ());"
Bon y'a des chances que ça ralentisse un peu, je sais pas. Essaie.

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TiMad Le 29/08/2002 à 00:10 Surtout pas.. si tu veux ralentir ton jeu, il faut le synchroniser sur un int!
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!
TiMad : le swap buffering est synchronisé sur l'AI1.
Vark : pourquoi ?

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TiMad Le 29/08/2002 à 00:24 while (!GX_DisplayWorkBuffer ());" => c'est pas rehulier comme attente non?
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!
A la fréquence où la syncho d'affichage est faite, je pense que la faible irrégularité devient imperceptible.

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Dis, je peux être bêta-testeur ?
Vu que j eteste déjà Kirby's Ti-Land, ça permettrait de comprarer.
Moué je ne suis pas hyper-d'accord avec toi, mais bon.
Tu penses coder autre chose à la place ?

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mastergb> Pas du tout, c'était pour accroitre le sentiment de supériorité que ton jeu me donne.
Vertyos> Cinq fois...........................est-ce qu'il y aura un mode link dans GBS ???
Zeph Le 26/09/2002 à 18:15 Nan mais lui il a pas dit non... Et puis un kirby sans pouvoirs c pas un Kirby, alors qu'un gbs sans link, vu qu'il n'y a pas de jeu original pour comparer, bah...

All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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