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Kevin KoflerLe 08/04/2009 à 11:21
Yoshi Noir (./124) :
Eh bien les grands éditeurs, ils n'ont pas attendu que Monsieur Kevin Kofler ramène sa philosophie bancale du libre. Si les jeux deviennent tout-à-coup open source gratuit libre toussa, étant donné qu'ils ne pourront plus faire leur beurre sur le programme qui exploite les données du jeu, ils le feront... sur les données annexes : graphismes, sons, etc !

C'est bien pour ça que les données (et les œuvres d'art en général) doivent être traîtées de la même manière que les sources.
Kevin Kofler (./123) :
The following are the minimal characteristics that a specification and its attendant documents must have in order to be considered an open standard:
* The standard is adopted and will be maintained by a not-for-profit organization, and its ongoing development occurs on the basis of an open decision-making procedure available to all interested parties (consensus or majority decision etc.).
* The standard has been published and the standard specification document is available either freely or at a nominal charge.
* It must be permissible to all to copy, distribute and use it for no fee or at a nominal fee.The intellectual property - i.e. patents possibly present - of (parts of) the standard is made irrevocably available on a royalty-free basis.* There are no constraints on the re-use of the standard.
Le troisième point n'est clairement pas le cas de l'AAC.
Mensonge.

Pas du tout. Comme tu le cites toi-même:
However, a patent license is required for all manufacturers or developers of AAC codecs.

=> Ce n'est pas royalty-free. => Ce n'est pas un standard ouvert d'après la définition de l'UE.