Zeph Le 27/03/2002 à 18:19 Bah oui mais pr un jeu à la starcraft, tu les trouve ou tes polygones ???
Moi je vois pas ça comme un interet, au contraire...
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euh un jeu a la half life te un jeu a la counter et un jeu a la quake et un jeu a la medal of honor et un jeu a la rtcw cest po la meme chose ????
(excuse moi mais bon....)
Y a deux fesses qui sont sur la plage et l'une dit à l'autre :
"Qu'est ce qu'on fait maintenant ?"
Et l'autre lui répond :
"Ben PROUT !!!"
Zeph Le 27/03/2002 à 19:29 Le raycasting lol ?
Excuse moi, mais des jeux à la quake 3 C'EST du raycasting...
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Zeph Le 27/03/2002 à 19:53 Tu sais ce que c'est qu'un jeu ? T'arrive à faire la différence avec la réalité ?
Non mais tu crois vraiment que dans la vie y'a des carrés qui valent 1 sous les murs, et qui valent 0 sur le sol ?
Pfff... Pitoyable...
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Zeph Le 27/03/2002 à 20:00 C'est bien gentil tes histoires de paralysés... Mais je te rappelle parceque j'ai l'impression que tu n'as pas bien saisi, que l'on est en train de comparer le Dijkstra et l'A* pour des JEUX !!! Le A* ne peut pas exister pour ton putain de robot, à moins qu'on trouve un moyen de pondérer le sol.
Alors range ton paralytique et sort moi un algo de Dijkstra sur Ti.
[edit]Edité par Bob 64 le 27-03-2002 à 20:00:57[/edit]
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ti-fr, section programmation
N'oublie pas : toi aussi tu as été un newbie, et j'en suis un sur ti
(CASIO GRAPH 20 powaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!)
whether the weather be fine
or whether the weather be not,
whatever the weather,
we'll weather the weather
Zeph Le 27/03/2002 à 21:27 Message à la communauté : Bob 64 est rentré chez lui, et il ne pense absolument pas qu'on algo ne peut être utilisé que dans le jeu, mais crois se souvenir vaguement que le débat à commencé sur les jeux...
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