géant !
J'continue à jouer à Worms sur PC, c'est un "indémodable" ^^
J'me souviens avoir fait une routine pour calculer l'angle et la force à avoir pour que le missile échoue à des coordonnées précises s'il n'y a pas d'obstacles entre temps, mais c'était à utiliser avec ma propre version de déplacement du missile :
F : force
A : angle
V : vent : entre -1 et 1 : 1 très fort vers "l'Est"
I,J : coordonnées de départ
.1F->F //divise F par 10 pour pas que le missile parte trop loin
Fcos(A->B //déplacement horizontal
Fsin(A->C //déplacement vertical
While not(Pxl-Test(round(62-J,0),round(I,0 //tant qu'il n'y a pas de collision
C-.1->C
I+B+V->I
J+C->J
//routine d'affichage ...
End
Enfin bref, si ça aboutit, ce sera sûrement un grand programme !
Tu comptes faire plusieurs niveaux d'IA comme dans la version originale ou 1 seule IA ?
Et y aura la possibilité de créer les terrains, d'en générer des aléatoires etc... ? ^^