Oui, ça me paraît suffisant.
Pour accroître la difficulté, tu utilises quels paramètres ? La différence du nombre de vers, plus ou moins d'armes, ...
Tu augmentes la difficulté si le joueur gagne un match, et tu la diminues si le joueur perd ?
Ce serait sympa que le joueur gagne de l'argent dès qu'il gagne un match, en fonction par exemple de la difficulté ou de la différence du nombre de dégats (dégats causés - dégats subis). Ensuite, le joueur pourrait acheter les armes et munitions qu'il veut (plus ou moins chères selon les armes). Il disposera des munitions achetées, en plus des munitions par défaut, au début de chaque partie. Ca permettrait d'ajouter encore un paramètre tactique à gérer.
trop bien les graphismes !
>Baruch : je pense aussi que c'est une bonne idée (perso).