180

(moi j'ai fait exprès, pour rester dans le style "photo vite faite" de Nhut cheeky)
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

181

Je faisais que dire mes suggestions au jeu que je trouve drôle en lui-même (cf d'ailleurs mon premier post sur le topic où je propose une méthode originale pour niquer le "dernier boss"), tu t'excite pour un rien.

Je crois qu'on peut être le couple bonus, en fait : Notre union sacrée faite de cuir et de fouets est bien difficile à détruire, tu le sais mon coeur.
C'est moi Arnsy. BONJOUR.

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Nhut > t'as suivi des cours de dessin ?
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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

183

Zerosquare: fais gaffe il va te dire que c'est pathétique d'en arriver là (écrire, photographier et poster la photo pour montrer que t'en as marre). Elle est où ta compréhension bordel?

arnsy: quéquette mon gars, t'as rien à voir là-dedans. Allez, pcht pcht.

Flanker: c'est la question piège? J'ai peur de ce que je dois répondre cheeky
- oui => bah ça se voit pas.
- non => bah cours-y alors.
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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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(tu te méprends, Flanker n'est pas méchant ^^)
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Alors je réponds: pendant un an et j'ai arrêté parce que je n'apprenais rien grin
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Non, pas du tout. Je trouve que ton dessin fait assez « pro », pas vraiment de trait inutile, les expressions sont bien rendues avec peu de traits...
J'ai déjà vu des BD vendues dans le commerce nettement moins bien dessinées que le ./167 grin
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./173 Oui mais non. Tu trouves que je donne trop de raisons, c'est parce que tu n'acceptes pas le fait que casser des couples peut avoir une trèèèèèès légère légitimité dans le contexte du jeu ? cheeky
arnsy (./173) :
Ie je trouve qu'il serait mieux que le perso casse des couples juste pour le plaisir de casser des couples, ou à la limite qu'il y ait un "compteur de bave frénétique" qui augmente à chaque couple cassé.

Cette bave frénétique produite par le "GHHHDQSDJKQSHD!!!!" de joie (quand il se mort les doigts et qu'il est en transe) quand il a réussi son coup.

Et cette bave frénétique serait nécéssaire à concocter une "potion pour vaincre cupidon", dont il a lu la recette dans un grimoire ou chez le célèbre vieux sorcier Fal-Husse.
Ce que je veux dire, c'est que autant l'idée du duel avec cupidon est bonne, autant je suis moyennement emballé par l'idée d'un "Si tu arrives à casser mes couples je fais blablabla", qui me semble trop atténuer le coté loufoque du jeu.

C'est marrant si on compare ce que tu dis là par rapport à plus haut
1) C'est intéressant tout ça, et tu transposes ça comment en matière de gameplay ?
Parce que perso quand j'ai fait mon ébauche plus haut, j'ai d'abord pensé au gameplay PUIS à un scénario qui correspond : c'est un jeu vidéo, c'est interactif, le gameplay prime sur le scénario.
2) Casser les couples sans raison...non, on est plus à l'époque où les jeux n'ont pas de scénario et où l'intérêt résidait dans la recherche du high score. Certes, tu peux concevoir un jeu dans cette optique, mais dans ce cas-là, où est l'intérêt du concept original ? Tu peux faire un jeu de plate-formes où le héros cherche à casser des couples, mais où serait la différence par rapport à un jeu de plate-forme lambda où tu dois sauver la princesse ? smile
Aussi le joueur a besoin de s'identifier d'une certaine manière au protagoniste. Les pires raclures du jeu vidéo moderne (donc avec une certaine prédominance du scénario) ont tous une motivation sous-tendue, noble ou non, mais que les joueurs ont tous déjà connu, leur permettant de s'y identifier. Exemple :
GTA III : Vengeance.
GTA Vice City : Repayer ses dettes et devenir libre.
GTA San Andreas : Restaurer la paix dans son quartier et libérer son frère de prison.
GTA IV : retrouver l'homme qui a tué son escouade.
GTA Lost & Damned : Empêcher le clan de couler.
GTA The Ballad Of Gay Tony : Empêcher les clubs de couler, aider son meilleur ami Tony et sa mère.
Prototype : Découvrir la vérité.
On fait des choses assez horribles dans ces jeux, et pourtant on y joue. Le fait de s'identifier au protagoniste aide.
Et là dans le cas de CC : GNNNNRAAAAH (grin) on s'identifie au protagoniste parce qu'on a tous connu ce genre de frustration et on veut l'aider à son but qui est finalement de trouver une copine (récompense, tout ça, y'a besoin de ça pour que le joueur continue à jouer grin).
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Zut je suis reperé, vite ! L1+R1+L2+R2 !
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pencil
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Nhut > t'as suivi des cours de dessin ?
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

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vince > trisotfl d'avance grin
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191

./187 > Ba voilà enfin une réponse normale happy

Ne savant pas programmer, j'ai jamais fait de jeu (sauf des trucs horribles en TI Basic).

Je n'ai donc pas d'expérience dans le milieu du jeu, je donnais juste mon avis externe (j'ai pas la prétention de "faire partie blablabla") à ce sujet, et je trouvais que l'aspect du cupidon qui te dit "tu dois réussir à casser mes 4 plus beau couple" cassait un peu l'originalité du jeu car l'intérêt était quand même que le geek-hero agisse de lui même, même dans le cadre d'un scénario adéquat.

Ma proposition sur la "bave frénétique" était juste une suggestion peut-être maladroite pour combiner un aspect "collection de couples foirés" et "scénario loufoque". Tout ce que je dis ici aussi, ce sont aussi des simples suggestions sans prétention.
C'est moi Arnsy. BONJOUR.

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vince > un peu pareil que Nil, en fait grin
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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

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Flanker (./186) :
Non, pas du tout. Je trouve que ton dessin fait assez « pro », pas vraiment de trait inutile, les expressions sont bien rendues avec peu de traits...
J'ai déjà vu des BD vendues dans le commerce nettement moins bien dessinées que le ./167 grin
Oui mais Nhut est belge, la BD, c'est inné chez eux cheeky
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L'univers est-il un dodécaèdre de Poincaré ?
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194

Sally (./193) :
Flanker (./186) :
Non, pas du tout. Je trouve que ton dessin fait assez « pro », pas vraiment de trait inutile, les expressions sont bien rendues avec peu de traits...
J'ai déjà vu des BD vendues dans le commerce nettement moins bien dessinées que le ./167 grin
Oui mais Nhut est belge, la BD, c'est inné chez eux cheeky

J'ai un peu pensé la même chose grin
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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
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Pareil, ça te colle à la peau ce côté, Nhut grin

196

Espèces de racistes embarrassed
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197

Je préfère que cette facette me colle à la peau qu'une autre beaucoup moins glorieuse cheeky
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arnsy (./191) :
Ne savant pas programmer


Vu !
Nhut (./197) :
Je préfère que cette facette me colle à la peau qu'une autre beaucoup moins glorieuse mod.gif


Tu parles de ...?
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199

Si vous voulez un wiki : http://cdc.chuila.net/ ("Casseur de Couple").
Je vous laisse l'utiliser avec "respect et dignité" grin

Sinon vous avez quelqu'un pour le dev ? Flash n'est pas une solution viable ?
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200

Arf, merci top
montreuillois (./199) :
Sinon vous avez quelqu'un pour le dev ?
Ben ouais, y'a moi tongue
montreuillois (./199) :
Flash n'est pas une solution viable ?
Non, vu que ça tournera sur Dingoo. Et puis façon j'aime pas le Flash embarrassed
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201

Mais est-ce qu'on pourra aussi y jouer sur pc ? sad
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202

Ben je ferai probablement une version PC aussi ^^
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Zeroblog

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« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Zerosquare (./200) :
Non, vu que ça tournera sur Dingoo. Et puis façon j'aime pas le Flash redface.gif


topcool
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204

arnsy (./191) :
./187 > Ba voilà enfin une réponse normale happy

Ne savant pas programmer, j'ai jamais fait de jeu (sauf des trucs horribles en TI Basic).

Je n'ai donc pas d'expérience dans le milieu du jeu, je donnais juste mon avis externe (j'ai pas la prétention de "faire partie blablabla") à ce sujet, et je trouvais que l'aspect du cupidon qui te dit "tu dois réussir à casser mes 4 plus beau couple" cassait un peu l'originalité du jeu car l'intérêt était quand même que le geek-hero agisse de lui même, même dans le cadre d'un scénario adéquat.

Ma proposition sur la "bave frénétique" était juste une suggestion peut-être maladroite pour combiner un aspect "collection de couples foirés" et "scénario loufoque". Tout ce que je dis ici aussi, ce sont aussi des simples suggestions sans prétention.

Bon ben dis moi, qu'est-ce qui est le plus original grin
Scénario 1 : Le protagoniste, frustré de son état, et rageux en plus, décide un beau jour de casser des couples parce qu'il en a marre.
Scénario 2 : Le protagoniste, frustré de son état, et rageux en plus, en a marre de tous ces couples, se bourre la gueule à la chartreuse et dans un épisode d'hallucinations, discute d'un jeu avec Cupidon. Ce n'était en fait pas un rêve puisque le jour d'après, Cupidon apparaît sous la forme d'un étudiant gay. S'il casse les 4 couples de Cupidon, il aura une copine.

Aussi, le jeu vidéo se base sur la récompense pour que le joueur continue à jouer justement. Dans ce que tu proposes, non seulement la motivation du protagoniste est tout simplement méchante (casser des couples pour le plaisir de les casser), mais en plus il n'y a pas de dédommagement vis-à-vis de ce fait (dans ce que j'ai proposé, le protagoniste casse les couples parce qu'il sait qu'au fond ils ne s'aiment pas vraiment, donc au final c'est comme si il (et toi joueur) leur rendaient un service, pas de culpabilité) et enfin il y a une récompense à la clé : on sait que le protagoniste aura sa copine à la fin, ce qu'on veut savoir, c'est comment, et comme on veut qu'il en ait une, on joue.

Enfin je pense que c'est comme ça, personnellement je pense que les jeux sont faits selon la structure : Problème -> Résolution -> Récompense
Problème : on confronte le joueur avec un problème, qu'il doit résoudre pour avancer dans le jeu. (Phase sous-jacente : phase d'apprentissage, où il apprend à utiliser les outils qu'on lui donne).
Résolution : Le fait de résoudre le problème posé par le jeu avec les outils qu'il lui fournit donne au joueur un sentiment de gratification immédiate (déjà pour avoir maitrisé les outils et aussi pour avoir résolu le problème, l'Homme aime résoudre des problèmes) et de satisfaction.
Récompense : pour enfoncer le clou, une récompense (cinématique, objets débloqués, avancement dans l'histoire) est donnée au joueur, lui donnant ainsi encore plus envie de continuer.
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Souane (./201) :
Mais est-ce qu'on pourra aussi y jouer sur pc ? sad

uniquement avec une connexion internet haut débit et un compte yAronet, après avoir payé ta cotisation à l'association des célibataires embarrassed

206

Zerosquare (./202) :
Ben je ferai probablement une version PC aussi ^^

Tu peux faire du portable directement ? Ou il faudra un layer pour jouer sur PC ?

207

Avec SDL, je dois pouvoir faire un truc qui marche sur les deux avec une simple recompilation. C'est une solution de feignasse, mais ça me va ^^
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Notez que le jeu sera pas libre. Du moins mon scénario est propriétaire embarrassed
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Mais sera-t-il gratuit au moins ? sad
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T'inquiète pas Souane, on te donnera un exemplaire gratuit dans tous les cas. On peut même te le dédicacer si tu veux cheeky
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