




une sortie 3D en forme de pétard mouillé loin d'un feu d'artifice 8O
Nhut (./7) :
Je le dis je le répète, c'est lourdingue à force cette appellation "3D". C'est du "relief" pas de la "3D", bordel de merde.
Link (./10) :ntrs.
Pour éviter les ambiguïtés, je crois que je vais utiliser le terme "stéréovision" à l'avenir.
@Fadest: Merci. En fait, je ne savais pas que les consoles s'y mettaient déjà...
ntrs (./13) :
citation : http://fr.wikipedia.org/wiki/Infographie_3D
La synthèse d'image 3D souvent abrégée 3D (3D pour Trois Dimensions : x,y,z, les trois axes qui constituent le repère orthonormé de la géométrie dans l'espace) est un ensemble de techniques notamment issues de la CAO qui permet la représentation d'objets en perspective sur un moniteur d'ordinateur. Elle est actuellement très utilisée en art numérique dans l'industrie du film, initiée par les studios Pixar et ILM et, depuis 1994, dans beaucoup de jeux vidéo.
Image réaliste réalisée avec Maya et Mental Ray
Histoire
La dénomination images 3D est le nouveau nom donné à ce qu'on appelait dessin ou peinture en perspective depuis la Renaissance.
Voici un exemple de vue perspective réalisée par Piero della Francesca en 1475. Certains peintres s'aident du perspectographe, première machine à dessiner en 3D, pour leurs compositions picturales.
La stéréoscopie (du grec stéréo- : solide, -scope : vision) est l'ensemble des techniques mises en œuvre pour reproduire une perception du relief à partir de deux images planes.
Elle est née pratiquement en même temps que la photographie, bien que l'on en trouve des traces plus anciennes dans des interrogations et expérimentations picturales. Ainsi, la collection Jean-Baptiste Wicar du Palais des beaux-arts de Lille conserve deux dessins distinguant les visions d'un même sujet pour chaque œil, exécutés par Jacopo Chimenti, peintre de l'école florentine (1554 - 1640).
Nhut (./15) :ntrs (./13) :
citation : http://fr.wikipedia.org/wiki/Infographie_3D
La synthèse d'image 3D souvent abrégée 3D (3D pour Trois Dimensions : x,y,z, les trois axes qui constituent le repère orthonormé de la géométrie dans l'espace) est un ensemble de techniques notamment issues de la CAO qui permet la représentation d'objets en perspective sur un moniteur d'ordinateur. Elle est actuellement très utilisée en art numérique dans l'industrie du film, initiée par les studios Pixar et ILM et, depuis 1994, dans beaucoup de jeux vidéo.
Image réaliste réalisée avec Maya et Mental Ray
Histoire
La dénomination images 3D est le nouveau nom donné à ce qu'on appelait dessin ou peinture en perspective depuis la Renaissance.
Voici un exemple de vue perspective réalisée par Piero della Francesca en 1475. Certains peintres s'aident du perspectographe, première machine à dessiner en 3D, pour leurs compositions picturales.
La stéréoscopie (du grec stéréo- : solide, -scope : vision) est l'ensemble des techniques mises en œuvre pour reproduire une perception du relief à partir de deux images planes.
Elle est née pratiquement en même temps que la photographie, bien que l'on en trouve des traces plus anciennes dans des interrogations et expérimentations picturales. Ainsi, la collection Jean-Baptiste Wicar du Palais des beaux-arts de Lille conserve deux dessins distinguant les visions d'un même sujet pour chaque œil, exécutés par Jacopo Chimenti, peintre de l'école florentine (1554 - 1640).
Ben voilà: 3D dans les jeux vidéo = les jeux avec des polygones, et stéréoscopie = "3D" des téléviseurs.
Link (./18) :
La stéréoscopie par contre, reproduit la vision en 3D naturelle de toute créature possédant deux yeux.
Nhut (./21) :Petit aparté : jeu 3D et jeu à polygones ne sont pas synonymes, même si la grande majorité des jeux 3D sont polygonaux, et la quasi-totalité des jeux polygonaux sont des jeux 3D.
Comment devrait-on appeler les jeux en 3D alors, ceux qui sont faits de polygones?
Nhut (./25) :
Et avec tout ça je ne sais toujours pas comment on doit appeler les jeux avec des graphismes en 3D
Link (./27) :
De nos jours, le raycasting de Doom, on appelle ça de la "fausse 3D" ou de la "2.5D". Le langage a tellement dégénéré, l'association est si forte, que "polygones" est devenu synonyme de "3D"...
De ce côté, je pense que la télévision en stéréoscopie a quelque chose de bon, elle va secouer un peu tout ça.
ntrs (./1) :
une sortie 3D en forme de pétard mouillé loin d'un feu d'artifice 8O