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Bilan 3D PS3

couic PAIN payant et pas terrible
bang Super Stardust HD je vois pas l intérêt d une sphère en 3D !!!!
sad WipeOut HD beaucoup plus sombre avec la 3D on la remarque presque pas a cause d ela vitesse
boing Demo of MotorStorm: Pacific Rift. tres cool en dehors des repas mais ca reste une demo sad

une sortie 3D en forme de pétard mouillé loin d'un feu d'artifice 8O

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Tu as essayé chez toi? Ou bien c'est une façon de dire que tout le monde s'en fout parce que personne n'est équipé? grin
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

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Il a le matos... grin
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la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...

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ouais sévèrement burné le mec !

façon de dire que vous perdez rien pour le moment!

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Euh... J'ai du mal à comprendre. La PS3 ne fait-elle déjà pas de la 3D depuis un bail? Ou bien c'est de HD qu'on parle? confus
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@Link : La mise à jour 3D (dans le sens télé 3D en relief) date de début juin (mais l'annonce de l'année dernière je crois) et les premiers jeux compatibles sont tout juste disponibles.
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
https://yastuna-games.com

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Je le dis je le répète, c'est lourdingue à force cette appellation "3D". C'est du "relief" pas de la "3D", bordel de merde.
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Ben, utiliser le terme relief après avoir seriné pendant des années combien les écrans plats, c'était le top, ce ne doit pas être commercialement idéal grin
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Nhut (./7) :
Je le dis je le répète, c'est lourdingue à force cette appellation "3D". C'est du "relief" pas de la "3D", bordel de merde.


pour ta culture personnelle c'est le mot "3D" qui est mal utilisé depuis le début dans le monde du jeu video et des cartes graphiques

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pencil ntrs.

Pour éviter les ambiguïtés, je crois que je vais utiliser le terme "stéréovision" à l'avenir.

@Fadest: Merci. En fait, je ne savais pas que les consoles s'y mettaient déjà...
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Link (./10) :
pencil ntrs.

Pour éviter les ambiguïtés, je crois que je vais utiliser le terme "stéréovision" à l'avenir.

@Fadest: Merci. En fait, je ne savais pas que les consoles s'y mettaient déjà...


ben non ca s'appelle déjà stéréoscopie depuis plus de cent ans

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Merci pour la correction.
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citation : http://fr.wikipedia.org/wiki/Infographie_3D

La synthèse d'image 3D souvent abrégée 3D (3D pour Trois Dimensions : x,y,z, les trois axes qui constituent le repère orthonormé de la géométrie dans l'espace) est un ensemble de techniques notamment issues de la CAO qui permet la représentation d'objets en perspective sur un moniteur d'ordinateur. Elle est actuellement très utilisée en art numérique dans l'industrie du film, initiée par les studios Pixar et ILM et, depuis 1994, dans beaucoup de jeux vidéo.
Image réaliste réalisée avec Maya et Mental Ray

Histoire

La dénomination images 3D est le nouveau nom donné à ce qu'on appelait dessin ou peinture en perspective depuis la Renaissance.
Voici un exemple de vue perspective réalisée par Piero della Francesca en 1475. Certains peintres s'aident du perspectographe, première machine à dessiner en 3D, pour leurs compositions picturales.




La stéréoscopie (du grec stéréo- : solide, -scope : vision) est l'ensemble des techniques mises en œuvre pour reproduire une perception du relief à partir de deux images planes.
Elle est née pratiquement en même temps que la photographie, bien que l'on en trouve des traces plus anciennes dans des interrogations et expérimentations picturales. Ainsi, la collection Jean-Baptiste Wicar du Palais des beaux-arts de Lille conserve deux dessins distinguant les visions d'un même sujet pour chaque œil, exécutés par Jacopo Chimenti, peintre de l'école florentine (1554 - 1640).

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sujet déplacé en section PS3 wink

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ntrs (./13) :
citation : http://fr.wikipedia.org/wiki/Infographie_3D

La synthèse d'image 3D souvent abrégée 3D (3D pour Trois Dimensions : x,y,z, les trois axes qui constituent le repère orthonormé de la géométrie dans l'espace) est un ensemble de techniques notamment issues de la CAO qui permet la représentation d'objets en perspective sur un moniteur d'ordinateur. Elle est actuellement très utilisée en art numérique dans l'industrie du film, initiée par les studios Pixar et ILM et, depuis 1994, dans beaucoup de jeux vidéo.
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Histoire

La dénomination images 3D est le nouveau nom donné à ce qu'on appelait dessin ou peinture en perspective depuis la Renaissance.
Voici un exemple de vue perspective réalisée par Piero della Francesca en 1475. Certains peintres s'aident du perspectographe, première machine à dessiner en 3D, pour leurs compositions picturales.




La stéréoscopie (du grec stéréo- : solide, -scope : vision) est l'ensemble des techniques mises en œuvre pour reproduire une perception du relief à partir de deux images planes.
Elle est née pratiquement en même temps que la photographie, bien que l'on en trouve des traces plus anciennes dans des interrogations et expérimentations picturales. Ainsi, la collection Jean-Baptiste Wicar du Palais des beaux-arts de Lille conserve deux dessins distinguant les visions d'un même sujet pour chaque œil, exécutés par Jacopo Chimenti, peintre de l'école florentine (1554 - 1640).


Ben voilà: 3D dans les jeux vidéo = les jeux avec des polygones, et stéréoscopie = "3D" des téléviseurs.
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Nhut (./15) :
ntrs (./13) :
citation : http://fr.wikipedia.org/wiki/Infographie_3D

La synthèse d'image 3D souvent abrégée 3D (3D pour Trois Dimensions : x,y,z, les trois axes qui constituent le repère orthonormé de la géométrie dans l'espace) est un ensemble de techniques notamment issues de la CAO qui permet la représentation d'objets en perspective sur un moniteur d'ordinateur. Elle est actuellement très utilisée en art numérique dans l'industrie du film, initiée par les studios Pixar et ILM et, depuis 1994, dans beaucoup de jeux vidéo.
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Voici un exemple de vue perspective réalisée par Piero della Francesca en 1475. Certains peintres s'aident du perspectographe, première machine à dessiner en 3D, pour leurs compositions picturales.




La stéréoscopie (du grec stéréo- : solide, -scope : vision) est l'ensemble des techniques mises en œuvre pour reproduire une perception du relief à partir de deux images planes.
Elle est née pratiquement en même temps que la photographie, bien que l'on en trouve des traces plus anciennes dans des interrogations et expérimentations picturales. Ainsi, la collection Jean-Baptiste Wicar du Palais des beaux-arts de Lille conserve deux dessins distinguant les visions d'un même sujet pour chaque œil, exécutés par Jacopo Chimenti, peintre de l'école florentine (1554 - 1640).


Ben voilà: 3D dans les jeux vidéo = les jeux avec des polygones, et stéréoscopie = "3D" des téléviseurs.


ben non c est la représentation des images selon 3 axes la 3D des jeux vidéo

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J'ai peur de ne pas comprendre, tu pourrais expliquer? (je dis ça sans ironie, je te demande vraiment une explication grin)
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En clair: L'appellation "3D" pour les jeux vidéo est un abus de langage, car l'image est toujours plane, seulement en perspective. Avec cet abus de langage, on pourrait qualifier n'importe quel tableau affichant une bonne perspective, ou n'importe quelle photographie, de "3D".

La stéréoscopie par contre, reproduit la vision en 3D naturelle de toute créature possédant deux yeux.
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Link (./18) :
La stéréoscopie par contre, reproduit la vision en 3D naturelle de toute créature possédant deux yeux.


En aucun cas. L'appareil visuel utilise une batterie de solutions pour décider des distances (et donc du relief), certes, la stéréoscopie en fait parti, mais c'est loin d'être le seul.

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À part la perspective (que les images filmées offrent déjà), je ne vois pas ce qu'il y a d'autre que la stéréoscopie...
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La raison aussi: un objet lointain apparaît plus petit. Ou la distance relative: si tu vois un homme derrière une voiture tu sais dire que la voiture se trouve entre toi et lui.

Comment devrait-on appeler les jeux en 3D alors, ceux qui sont faits de polygones?
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^Tout ça, c'est de la perspective non?
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Non, la perspective c'est juste une histoire de lignes qui se rejoignent en un point de fuite.

Prenons la photo de Marcel:
photo_Marcel_Legault.jpg

Tu vois un enfant derrière lui. Tu sais que l'enfant est derrière or la photo n'est pas stéréoscopique et il n'y a aucune perspective dedans (ou très peu).

De plus tu vois l'armoire à gauche: utilise ta raison. Soit l'armoire est derrière Marcel et elle est de taille standard soit elle est à côté de lui mais est de petite taille. C'est vrai que ce dernier point peut faire penser à de la perspective mais je pense que ça n'en est pas.
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En effet, est ça ne s'arrête pas à ça. Ton oeuil calcule la distance en fonction du focus (comme sur appareil photo), ce qui n'est pas le cas sur une image 3D car, en réalité, tout apparait sur un même plan. C'est ce qui fait que certaines personnes ont mal à la tête en regardant des films en 3D. Il semble aussi que l'angle relatif de tes yeux soit utilisé, un peu comme si tes yeux faisaient de la trigo en permanence... Bref, il y a une batterie d'outils et la stéréoscopie en fait partie mais n'est pas tout.

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Et avec tout ça je ne sais toujours pas comment on doit appeler les jeux avec des graphismes en 3D cheeky
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Nhut (./21) :
Comment devrait-on appeler les jeux en 3D alors, ceux qui sont faits de polygones?
Petit aparté : jeu 3D et jeu à polygones ne sont pas synonymes, même si la grande majorité des jeux 3D sont polygonaux, et la quasi-totalité des jeux polygonaux sont des jeux 3D.

Exemples de techniques 3D non polygonales : le raycasting (utilisé dans les anciens FPS comme Doom), la raytracing (rarement voir jamais utiisé dans les jeux car trop
gourmand en calcul, mais sert pour les images de synthèse), les voxels (des cubes, qui sont les équivalent 3D des pixels ; rare dans les jeux, il me semble que Comanche utilisait cette technique).

Si on creuse un peu plus loin, certains jeux 2D utilisent aussi des techniques pour simuler la profondeur : les objets ou décors 3D précalculés (Donkey Kong sur SNES), la parallaxe (les plans les plus éloignés défilent moins vite que les plans proches ; utilisé dans pas mal de shoots), les bidouilles à base de changement d'échelle/distorsion (de nombreux jeux sur SNES), etc.

Exemple de jeu polygonal non 3D : Another World smile
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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De nos jours, le raycasting de Doom, on appelle ça de la "fausse 3D" ou de la "2.5D". Le langage a tellement dégénéré, l'association est si forte, que "polygones" est devenu synonyme de "3D"...

De ce côté, je pense que la télévision en stéréoscopie a quelque chose de bon, elle va secouer un peu tout ça.
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Nhut (./25) :
Et avec tout ça je ne sais toujours pas comment on doit appeler les jeux avec des graphismes en 3D cheeky



si le vrai non c'est jeu en perspective 3D
Link (./27) :
De nos jours, le raycasting de Doom, on appelle ça de la "fausse 3D" ou de la "2.5D". Le langage a tellement dégénéré, l'association est si forte, que "polygones" est devenu synonyme de "3D"...

De ce côté, je pense que la télévision en stéréoscopie a quelque chose de bon, elle va secouer un peu tout ça.

non plus la 2.5D c'est des jeux genre SIM city

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ntrs (./1) :
une sortie 3D en forme de pétard mouillé loin d'un feu d'artifice 8O


Tu t'attendais à quoi ? la 3DS va intéresser les développeurs pour la création de jeu en relief, mais moins la PS3 : il faut s'équiper, et si ce genre de technologie est la nouvelle mode, elle démarre tout juste. C'est une question de temps.
Mais peut-être plus de temps que prévu : on ne change pas de télé tous les trois jours, et la HD elle-même est une nouveauté, ceux qui ont changé leur télé pour une HD 1080 vont peut-être attendre avant de s'équiper.
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

Legion, geth trolleur à portée galactique

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c'est même certain, le grand public n'est même pas encore équipé en HD de base, alors pour ce qui est de la 3D...