Zeph Le 18/07/2002 à 13:13 Thibaut > Pr l'instant rien du tout... Juste un projet que j'ai en tête depuis un moment, mais je vise peut-être un peu trop haut pour un 1er jeu en C.

All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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J'avais mis 6 mois à bien le maîtriser.

Un site complet sur lequel vous trouverez des programmes et des jeux pour votre calculatrice TI 89 / Titanium / 92+ / Voyage 200 :
www.ti-fr.com.
Quelques idées personnelles
ici.
le guide est fait pour ceux qui connaissent un peu d'ASM ... mais il a fait des tutos notamment newbies.txt où il t'explique tout ....
dsl ... je l'ai imprimé y'a des années ... essaye toujours sur google ou chez ticalc ou calc
Et le tutorial nostub de kevin est très bien aussi.
Watcha @ka JBJ @ka @ngelfire
ICQ: 109631918
Bon, comme d'habitude, je vais etre relou, mais j'attend des screenshot de demo pour voir les capacités de la librairie, non pas a faire un bench en montrant qu'elle peut afficher 4 000 000 000 pixels a la seconde, mais voir ce qu'on peut en faire rapidement, avec le code source qui va avec.
mais on attend tous ca freka...
mais c'est quand même important de connaitre les performance sur des benchs, pke si la demo est tres mal programmée, ben ca peut faire un truc tres lent avec une bonne lib.
freka> justement ce qui fait en parti la puissance de genlib c les qqs jeux deja programmés ou en cours
Disons, que si nous voyons un code source et un screenshot, on peut facilement en deduire si la librairie est performance, sans se soucier du fait qu'elle fait 10 pxl / par seconde de mieux que genliib ou xlib, ce que je trouve totalement con!
Le tout est de voir si la lib est a l'aise dans une demo simple, mais representative de condition de jeux
Thibaut Le 19/07/2002 à 15:59Edité par Thibaut le 19/07/2002 à 16:01 Bon si vous voulez je peux lâcher dès maintenant une première version avec un tout petit exemple (pourrit, c'est juste pour que vous puissiez comprendre l'esprit de la lib), mais alors il n'y aura pas :
- de convertisseur de sprites vers mon format (démerdez-vous)
- de tutoriel
- de documentation
- de programme d'installation (vous allez devoir copier à la main le .a et le .h dans les bons répertoires de TIGCC)
Sinon vous attendez, et vous aurez tout ça PLUS les PutSprites 8x8 ET le PutSprite 16x16 masqué plus rapides.

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