Lequel marche sur Ti92+, Je connais pas TD
Total marche sur TI-92+.
c2c, je ne sais pas.
moi, c pr brEgg1st, je me demande si je le porterai pr 89...
(vu que c pas du tout les mêmes taille écans, et donc de niveau... d'autant plus que si je me met à fond dans ce jeu, ça sera plus pr mon usage perso qu'autre chose (j'aime bien les casse-briques))
squale92> demande le moteur de BrikaX a TiMad, tu as simpement a ajouter tes fonctionnalités etc. c avec XLib et c asez rapide ...
ouuuééééé !!!
Quelqu'un qui connait KE !
Je ne veux pas utiliser de nom déjà existant, pour une bonne raison :
Si j'utilise le nom Krypton Egg, par exemple, ça sous-entend que j'ai fait un portage de ce jeu. Or, je ne porte AUCUN jeu : je m'en inspire : je prend ce qui me plait dedans, et je rajoute ce qu'il manque, en supprimant ce qui ne me plait pas.
Zeph Le 04/09/2002 à 11:56 Petit aparté : Il exite un RTS sur Ti qui fonctionne en link ? Parceque si oui j'aimerais bien savoir comment ils s'y prennent pour envoyer autant d'informations ! (he oui, ce problème résolu je pourrais envisager une gestion link moi aussi...)

All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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Celui de Dark Angel, non?
Bob> Total Destruction a un mode Link.
Pour gérer tant d'informations à envoyer ?
En fait, si on y va comme un bourrin, ça peut faire ENORMEMENT d'infos à faire passer d'une machine à l'autre...
Mais si on a un algo excellent, ça doit pas en faire tant que ça (je précise que j'ai jamais vraiment réfléchi à la question).
En faisant une sorte d'intelligence artificielle capable de se comporter de façon identique des deux côtés, ça doit limiter le nombre d'infos à transiter, je penses...
Zeph Le 04/09/2002 à 13:07 Oui justement voilà bien le problème... Je dois toujours envoyer un mail a DarkAngel pour savoir comment fonctionne son IA d'ailleurs. Mais pour un RTS je doute qu'on puisse être sûr que l'IA réagit rigoureusement pareil des deux coté, justement.
Quand on joue en Link, on peut avoir environ combien d'unités chacun ?
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ça fait super longtemps que j'ai pas joué à TD (RTS), mais si je me souviens bien, à partir d'une dizaine d'unités (pas en link), ça commençait à ramer, non ?
Télécharge les sources de TOTAL !
Zeph Le 04/09/2002 à 13:49 Dispo ? Ou ?
Squale > Aïe !!! Si ça rame à partir de 10 unités c'est même pas la peine que j'essaye...
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il n'y a pas que le pathfinding qui est déterminant qd à la vitesse d'un jeu !
Ti craft ? tu comptes le faire en 3d iso donc ?
j'ai l'impressin qu'identifier les unités a l'oeil
nu serait peut etre un peu difficile
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »
— Legion, geth trolleur à portée galactique
Meowcate Le 04/09/2002 à 20:33Edité par Boo le 04/09/2002 à 20:35 La 3d iso c'est genre starcraft. non ce n'est pas de la 2d iso, en
tout cas c'est pas l'appellation (messages à certains car ya deja
eu un topic la dessus)
Pour les unités, je pense aux zerglinks, qui deja sur l'ecran pc sont
minuscules... on les distingue quand ils sont en groupe !
tu penses mettre TOUTES les unités de starcraft (of course, broodwar
non compris, faut pas se compliquer)
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »
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