azerty83 a écrit :
et a propos de MSG4 : je le trouve bien moins bon que le 3 moi ... (du niveau du X et encore)
oué, ds le 4, ya pa trops de véhicules par / au 3, ms bon, j'M bien les nouvelles armes(UZIS RULLLLLLLLLLLLLLLLLLLLEZ!)
et pui le 4 fait 3 megs de moins ke le 3..
Bob 64 a écrit :
Oui justement voilà bien le problème... Je dois toujours envoyer un mail a DarkAngel pour savoir comment fonctionne son IA d'ailleurs. Mais pour un RTS je doute qu'on puisse être sûr que l'IA réagit rigoureusement pareil des deux coté, justement.
Quand on joue en Link, on peut avoir environ combien d'unités chacun ?
pr le mode lionk de TOTAL, je me rappelle du topic avec Dark, g bcp posté à ce moment-là, g ts les détails; sachez k'il m'avait di ke le link(le cable en lui-^m)ne pose absolument pa de pb pr envoyer les infos, ^m bcp; le pb c de gérer une synchro, et c pr ça qu'on observe ds TOTAL DESTRUCTION des ralentissements(com sur un vrai PC!!!!lol) en mode link qd on a une dizaine d'unités chacun.
BOB64> on peut faire à peu près 12 ou 15 unités je crois; chacun. ms je me rappelle un truc con, c ke ds la DERNIERE beta(la 7, et pa en PRE beta, ms en beta tt court) de TOTAL, on pouvait pa faire de bâtiments pr faire les tanks EN MODE LINK, l'option apparassait pa. c tro con, paske après les tanks, on pouvait faire des derricks évolués, ki permettent de contenir 2 fois plus d'unités..... et c 'était une couille ds la compilation je crois..... c tro bête une option telle en moins......
en résumé, la beta 6 était mieu ke la 7, du moins en mode link(paske en solo, les décors et nouveaux bâtiments étaient terribles!!!!!

)
si qqn voit DarkAngel, il pourrait lui dire de recompiler la dernière version de total, ki date de + de 2 ans maintenant(je crois)?
Dark en + mavait parlé de faire un commandeur, com ds total annihilation ces vacs. et pui je lai pa revu....
squale92 a écrit :
RTS utilisant Genlib, je suppose que Dark Angel utilise aussi les routines de link de Genlib 
absolument!!! et c pa tro mal, je trouve....
Dark me disait ke son code était encore optimisable, je crois....
Bob64> tu développes un rts à 46fps, ou c moi ki ai rien compri? si g bien compri, c kel rts?(du moins donne un nom, ^m si c toi ki la inventé!), dis le ns, stp. c
