150

Donc oui c'est ledition speciale
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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"The Secret of Monkey Island - Special Edition" est le titre officiel de cette version (très bonne au demeurant) smile
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Non pas la musique, elle est loin d'égaler le système iMuse
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Stalin est l'élection de la langie.

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iMuse n'est pas utilisé dans Monkey Island 1, seulement dans Monkey Island 2 ; et même dans ce cas je trouve que les quelques régressions sur les transitions musicales sont compensées par la qualité des versions réorchestrées, qui sont extrêmement fidèles aux musiques originales (ce qui n'est pas si courant).

et je sais ce que tu penses, mais tout le monde n'a pas un MT-32 à la maison embarrassed
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Pffff embarrassed
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Il n'y a pas que la musique, les sons d'ambiance sont excellents. La seule chose que je reproche à ce jeu c'est vraiment sa taille. Je veux bien que ce soit de la HD mais des images fixes ne prennent pas tant d'espace ni la bande son.

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Zéro: non en fait c'est surtout qu'ils n'utilisent pas SCUMM embarrassed
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Stalin est l'élection de la langie.

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Zikzak : je sais pas quelle est la résolution native des graphismes, mais ça semble assez élevé. Après ils n'ont pas dû faire des efforts sur la compression non plus...

Godzil : tu crois qu'ils ont tout refait from scratch ? J'aurais plutôt pensé qu'ils avaient refait un interpréteur SCUMM moderne, et modifié les scripts d'origine pour rajouter le support des nouvelles features.
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Zeroblog

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Je crois que c'est tout from scratch oui, pas sur a 100% ceci dit, mais je ne pense pas qu'ils utilisent SCUMM
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Je pense pas à scumm non plus pour la version originale incluse. La transition ne serait pas aussi rapide à moins de faire tourner les deux moteurs en même temps (bonjour le gâchis de ressources).

160

Rien ne les empêche d'avoir gardé la partie scripting d'origine, et modifié la partie graphique pour pouvoir gérer indifféremment les deux cas.
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Zeroblog

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zikzak (./159) :
Je pense pas à scumm non plus pour la version originale incluse. La transition ne serait pas aussi rapide à moins de faire tourner les deux moteurs en même temps (bonjour le gâchis de ressources).
La consommation d'un moteur scumm vm d'ancienne génération est négligeable. Il faut penser qu'a l'époque ça tournait sur des machine plusieurs centaines de fois moins puissantes.
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162

Oui je te l'accorde mais à l'époque ça utilisait le DOS, non ?
Je pense pas que 'secret of Monkey Island' puisse tourner nativement sous un Windows moderne sans recourir à ScummVM.
Ce que je voulais dire c'est que la transition est sans défaut entre les deux jeux, ce qui me fait penser qu'ils ont simplement repris le graphisme, c'est la méthode la plus simple au final.

163

surtout que le scripting doit pas aller bien loin dans Monkey Island.

Au mieux tu crées une sorte d'interpréteur de ton premier code pour en ressortir un XML qui va bien ou une connerie du genre.
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https://air-gaming.com/tests/ si vous voulez de la bonne lecture :=)

164

Oui a mon avis le moteur est commun , je notais juste que l'aspect consommation de ressource n'était pas vraiment un argument valable vu la faible besoin de Scumm.

Je pense qu'ils ont du reprendre la partie script de scumm et adapté 2 backend graphiques dessus.
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165

(j'ai fini Tales of Monkey Island, sinon)
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SCUMM existe officiellement en version Windows, certains jeux SCUMM vendu sur steam utilisent ce moteur.

Quand au scripting, tu te trompe, le moteur de script de SCUMM est plutot evolue (hint, SCUMM == Script Creation Utility for Maniac Mansion) Tiens je te conseille d'aller lire le blog du grumpy gamer c'est tres instructif smile
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je vois pas ce qu'il y a de compliqué? mm_design_2.jpg Sûr que dessiné sur du papier à l'arrache ça rend les choses plus complexe. Mais les modèles de données d'aujourd'hui sont quand même plus complexe!
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https://air-gaming.com/tests/ si vous voulez de la bonne lecture :=)

168

ouch, mais c'est complètement imbitable ce truc grin

169

C'est probablement un document temporaire créé pour faire une vérif exhaustive (comme le laissent supposer les coches et les croix), pas un document de travail utilisé au quotidien.
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Zeroblog

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Oui surtout que là y'a que le plan des pièces du premier Maniac Mansion. Si tu rajoutes les objets et les actions possibles dont certaines juste avec certains personnages, tu fait pas tenir ça sur un tableau.
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171

Fei (./130) :
wonderpanzer (./128) :
d'ailleurs je ne comprend pas ce qui à pu choquer dans cet opus car tout est bien (re) pensé

Cette scène tout simplement m'a fait arrêter de jouer DIRECT !
https://youtu.be/pN3uYRVostg?t=6m12s

...
Surenchère de nawak qui sert à rien. Le coup du plafond à l'époque m'a tué j'ai réellement rage quit et je n'y ai jamais rejoué...

La version originale : https://youtu.be/2ozvbq0yMMM

Bon bah fini hier en 11 heures de total Bonheur (le seul truc bien relou que j'avais oublié étant les aller retours incessants à la fin pour geler/rechauffer cette putain de key card)
Euh et sinon le coup de Grey Fox VS Rex à la fin c'est pas craqué de base déjà Fei?, hein?

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Ca me fait penser..
Note pour moi meme: ne pas etre la quand Fei fait un rage quit sur un jeu
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Pourquoi, ça donne quoi ? grin
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Justement je prefere eviter de le savoir, Fei a quand meme un certain gabarit, ou tu te dit que si il est enervé il vaut mieux eviter de venir le chatouiller grin
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grin
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Moi je joue depuis quelques heures déjà à Kameo Elements of Power, jeu signé Rare et sorti en 2005 dans le lineup de la 360. Ca faisait longtemps que je voulais me le faire et je ne suis pas déçu même si je n'irai pas jusqu'à crier au chef d'oeuvre. Techniquement en tout cas le jeu est impressionnant !

Ah sinon, une tite question : je ne suis sans doute pas le seul à attendre la sortie de Ori and the blind forest sur 360, alors que la version XOne est sortie depuis plus de 6 mois. Mais aucune news et je crains que la sortie ne soit finalement annulée. Si quelqu'un ici a des infos, merci de partager !

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J'ai décroché de Brutal Doom depuis quelques jours pour me plonger dans ce petit bijou



Hotline Miami + Half-Life 2 = Half Line love
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"If you see strict DRM and copy protection that threatens the preservation of history, fight it: copy the work, keep it safe, and eventually share it so it never disappears. [...] no one living 500 years from now will judge your infringing deeds harshly when they can load up an ancient program and see it for themselves."

Benj Edwards - Why History Needs Software Piracy

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Achat ou échange: topic de mes recherches Meilleur smiley = #helico# Obligatory XKCD

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Je viens de finir Kameo Elements of Power. Un bon jeu et surtout une sacrée vitrine technologique pour la 360 quand on se dit que le jeu est vieux de 10 ans ! Sinon, je dois dire que je suis un peu resté sur ma faim. Je m'attendais à un Zelda-like et en fait il lui manque un petit quelque chose, sans doute des quêtes annexes, une plus grande implication dans ce monde pourtant si charmant.

Voilà j'attaque le premier Darksiders et j'aime bien, un jeu speed, décérébré, pas trop besoin de réfléchir wink

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Je viens de terminer Sniper Elite premier du nom.
Certaines choses manquent au gameplay pour un "FPS-like" (le fait de pas pouvoir sauter par exemple), surtout quand une partie du jeu consiste à devoir se planquer un peu partout, et donc accéder aux endroits les plus tordus de la map.
L'intelligence artificielle est assez conne, et les ennemis ont des skills en tir en rafale absolument époustouflants, ce qui gâche un peu le plasir.
Sinon, le jeu est soigné, les scènes de transition bien travaillées, les graphismes sympa pour un jeu de 10 ans d'âge, l'immersion dans l'ambiance d'époque est vraiment là, j'ai pris beaucoup de plaisir à y jouer. Et j'ai pas noté de faute historique sur le matériel, c'est bien. smile

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sts (./178) :
Je viens de finir Kameo Elements of Power. Un bon jeu et surtout une sacrée vitrine technologique pour la 360 quand on se dit que le jeu est vieux de 10 ans ! Sinon, je dois dire que je suis un peu resté sur ma faim. Je m'attendais à un Zelda-like et en fait il lui manque un petit quelque chose, sans doute des quêtes annexes, une plus grande implication dans ce monde pourtant si charmant.

Voilà j'attaque le premier Darksiders et j'aime bien, un jeu speed, décérébré, pas trop besoin de réfléchir wink

Jamais réussi à battre le boss final :s
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