vince Le 25/05/2004 à 14:52 bien sympatoche...
on sent le doomlike arriver ^^
Ben non... Ca c'est tout juste bon pour un Mario Kart. Je ne connais pas le principe utilisé dans Doom, mais pour un jeu de ce type, on peut faire comme dans Wolfenstein à partir d'un raycasting. Et dans ce cas-là, on peut dessiner le sol en utilisant la même routine de base (mode7) et ajouter les murs aux intersections.
ué enfin un sol texturé sur 89, ça va un peu bouffer 70% de la puissance de calcul pour un gain visuel à peu près négligeable...
« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)
Le truc c'est que la mégadrive a des cartes dédiées pour les traitement graphiques, et n'est pas obligée de faire des niveaux de couleurs en software. Le gros problème sur TI c'est que le hardware ne suit pas ...

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Oui, j'en avais fait un qui tournait à 15-20 fps en gros, alors que la routine d'affichage des murs (rien n'était précalculé) était encore légèrement optimisable.
Cependant, ce qui m'ennuyait, c'était les erreurs d'imprécisions de calculs, et le fait que des fois on se retrouve avec des nombres qui tendent vers l'infini. C'est pas pratique de gérer tous ces cas particuliers.

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Pourquoi perdre votre temps à re-faire, en moins bien, un pogramme alors qu'il existe déjas(c)

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