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C'est déjà bien comme ça, non ?
Tu fais un truc hyper-fidèle (mis à part le scrolling), de mon côté je ne me casse pas la tête, tous ces détails seront implémentés à la fin.
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au fait thibaut, pourquoi tu as mis en italique les relevés, un peu comme Kevin? C'est crispant !
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Mon âme rayonnait du feu de ton feu,
Ton monde était une eau chuchotante
A la riviére de mon coeur.

Rumi, poéte soufi

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wink
Je sais que ça te crispe mais c'est plus lisible !
Compare :



>>_la taille mémoire!!!! pt1 c'est enorme deja, et il y a pas encore les monstres, les bulles, et il y a que le premier niveau!!!!
C'est la présentation qui bouffe toute cette mémoire. Mais si j'ai le temps, l'AMC2 passera par là smile
l'AMC2 c'est un format de compression personnel, aussi performant que ziplib, l'avantage est son très petit besoin en puissance. A tel point qu'il est possible de décompresser plusieurs images par seconde avec notre processeur à 12 MHz.


>>_il y a deux choses qui me genent dans le déplacement:il doit pouvoir se deplacer pendant un saut
Pour sauter utilise la touche [2nd], et là tu peux sauter et te déplacer wink


>>et il ne devrait pas sauter "à répétition", ie qu'il faut appuyer deux fois pour qu'il saute.
Tu as raison, je vais corriger ça wink


>>dans le même genre, je sais pas sur atari, mais sur pc, le saut fait toujours la même hauteur, ie qu'en appuyant une seule fois sur la touche de saut, tu peux passer à l'étage au dessus.
Sur Atari, la hauteur varie légèrement avec la durée d'appui. C'est trop compliqué à gérer pour l'instant, donc je verrais plus tard, pour l'instant on va se contenter d'un saut qui cesse avec le relâchement de la touche wink


>>_au début il ne devrait y avoir que deux vies. les deux autres se gagnent aux points, respectivement à 30000, et à 100000 points. On peut choisir d'avoir 3, 6, ou 9 crédits de 2 vies à chaque fois.
C'est pas le plus urgent non plus wink


>>_quand-est-ce qu'il bulle!!! j'attend avec impatience...
Les bulles sont implémentées : touche [<>] !


>>_pour la finition, pense que le dino est derrière les murs qu'il traverse en sautant, donc on ne doit pas voir la partie cachée du dino lors du saut. mais bon c'est un detail, qui d'ailleurs doit pouvoir se corriger facilement.
Ca sera corrigé, mais plus tard.


>>PPPPSSSS: Ma première béta sortira le jour où PpHd m'expliquera pourquoi sprmaker plante chez moi... Si tu pouvais l'aider à m'aider
grin Tu veux que je fasse quoi ? Un coup de pied au cul ?


>>passe le bonjour à Claire, ton ange de toujours...
Elle n'a plus Internet, je sais pas si on se reverra un jour sad
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Ok Ok a user avec modération alors wink
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"le dino est derrière les murs qu'il traverse en sautant"
Vous êtes sûrs ? Je ne crois pas que c'était le cas sur Atari.

Et sinon pour stocker un niveau, vous pourriez utiliser 1 bit par tile, et déterminer le type exact d'un tile en regardant ce qu'il y a autour.

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[i]"PPPPSSSS: Ma première béta sortira le jour où PpHd m'expliquera pourquoi sprmaker plante chez moi... "[/I]
il marche que si t'aqs un PC avec une frequence < a 200 MHZ ...
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66

Et bah sur NES il saute devant les murs
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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BlueZ : sur Atari il est devant les murs, tu as raison. Sur ma version il est dans le mur grin
Le problème est très simple à régler. C'est parceque j'affiche mes sprites par un OR, sans masque quoi wink
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chickensaver_john: oué c parce qu'il est coder en pascal ! sur mon 450 ca marche pas , mais sur mon 90 impec tongue
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Il suffit d'utiliser tp7p5fix, disponible . C'est un TSR à installer juste avant le programme à exécuter (même dans une fenêtre dos), et ça marche.
Les autres patches de la même page ne sont pas compatibles avec sprmaker.

D'ailleurs, on peut utiliser aussi un fichier .bat comme celui-ci:
@TP7P5FIX.COM >nul
@SPRMAKER.EXE %1

[edit]Edité par Kevin Kofler le 04-08-2001 à 00:35:43[/edit]
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chickensaver_john> demain j'aurais mon tb 1Ghz alors ton P!!!700 Hz ah ah ah wink
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excuser mon ignorance mais c'est quoi le principe du jeu, je comprend rien !!

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erf ! .. inculte , je peux pas re l'expliquer c trop la hont esmile
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je l'ai et a part balancer plein de bulle et sauter partout je sais pas quoi faire !!

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iceman89 : C'est une beta, pour le moment on ne peut que balancer plein de bulles et sauter partout wink
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Tu me file le reste quand tu veux.
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Impeccable !
C'est cool cette aide entre programmeurs "concurrents" smile
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bah si, les TI-users auront forcément une version préférée... La tienne.
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Graphiquement, la tienne est incontestablement supérieure.
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Ca a l'air vraiment bien smile
Crée par le Diable à son image.

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Tu connais le jeu ?
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Je t'ai dit: tp7p5fix, pas tp7tplfix!

tp7p5fix
TSR program to catch the runtime error while an affected program starts


Celui-là.
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>chickensaver_john: mais tu sais je suis pas sûr que ca marche quand même....

Moi j'ai essayé (par pure curiosité, je n'ai aucun usage pratique pour sprmaker) et ça marche.
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Alors ?
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Ben heu.... grin

J'ai mis le projet en pause. J'ai bossé sur l'Azur pendant 2 semaines, et depuis hier j'ai mit l'Azur en pause à son tour : je code mon algo révolutionnaire de tracé de segments. Car Pollux s'est trompé, il est bien plus rapide que Bresenham...

Après je rebosserai peut-être sur l'encodeur AMC2... ou sur Bubble Boble... en Azur (je sais pas si j'arriverai au bout de la version ASM, je ne m'en sent pas capable).
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ca ne me suffit pas sad
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J'ai quand même avancé depuis la dernière bêta que j'ai lâché !
Actuellement on a les monstres qui se baladent dans le niveau smile
Et puis j'ai amélioré la fluidité du jeu par une gestion différente de l'auto-int qui synchronise l'ensemble.
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Et elle est ou cette beta ?
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Chez moi. Je ne vais lâcher chaque fichier que je compile, sinon on serait déjà à 200 posts ici...
Si tu veux je peux la lâcher, il n'y a qu'à demander wink
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Bah,... ouais smile
Moi je peux te lacher d'autres trucs :]
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tu as qu'a la mettre sur le forum des dieux