Mais parfait pour le stand jeux musicaux !

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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboTain c'est fou l'effort qu'ils ont fait pour ça 😳 en 2008. La console n'était juste pas faite pour ça !
Le souffle se retrouver sur DS, y a peut-être à la fois le HW et les soundfonts en cause, les musiques "douteuses" sur MD c'était souvent "la" soundfont utilisées par les studios US de mémoire.

"- Nigga you know what the fuck I want, nigga: I want your motherfuckin' Daytons, and your motherfuckin' stereo! And I'll take a double burger with cheese!
- WHUT?"
I LOVE TO HATE/I HATE YOUR LOVE -AND I CAN'T FEEL AFFECTION FOR PEOPLE LIKE YOU!
CAALGOOONNNNN [TELLMESOMETHINGIDONTKNOW SHOWMESOMETHINGICANTUSE PUSHTHEBUTTONS CONNECTTHEGODDAMNDOTS] (Si Dieu existe il doit me détester...)Ouais ça s’entendait mais quand on venait de la GBA on était habitué et c’était déjà pas mal mieux. Notamment assez pour ne pas vraiment avoir de souffle en fond, mais le son restait plus « croustillant » qu’il ne devait. Mais dans les jeux Nintendo faut le savoir sinon tu remarques pas, contrairement à la GBA. La DS avait un CPU dédié pour le son, contrairement à la GBA ou un jeu utilisait 10-20% max pour ca.
Après sur GBA le sample rate faisait beaucoup. Ça dépendait du pourcentage de CPU qu’ils avaient décidé d’allouer vu que tout était en soft (mais heureusement y avait un DMA pour copier les samples sur les DAC en temps réel). Les jeux qui voulaient démonter graphiquement faisaient souvent vers les 12-16 kHz, mais à 20+ c’est déjà nettement mieux.
Pour la MD je crois qu’on n’avait jamais vraiment plus que 15 KHz, ce qui était assez pourri, en plus d’autres défauts (mon linéarité, difficulté d’être parfaitement synchro), mais le son un peu étouffé en sortie aidait à pas trop s’en rendre compte à l’époque. C’était plus évident sur la GBA pour le coup.
La SNES sonnait étouffé, c’était pas vraiment mieux que la GBA. En fait je préfère personnellement comme la GBA sonne.

La majorité des problèmes de la SNES sont du à une mauvaise utilisation des effets du DSP

Proud to be CAKE©®™
GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.
Zero: ne me force pas a faireun WonderMIDI stp.

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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.
Passez outre le titre clickbaitique : c'est quelqu'un qui expérimente pour entendre comment les musiques NES sonneraient si le canal triangulaire générait des "vrais" triangles. Même si ça fait perdre la sonorité caractéristique de la NES, le résultat est intéressant.
Il teste aussi la même chose avec le chip Konami VRC6. Et il y a même un peu de FM pour Brunni avec le VRC7, en supprimant la limitation sur la résolution de sortie.

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GT TurboJe vais regarder, mais j'étais venu sur ce topic pour dire que je n'avais jamais réalisé qu'il y avait autant d'aliasing dans le son sur Game Boy. C'est du niveau Mega Drive :
Mais franchement c'est bien, je préfère comme ça. Je ne sais pas sur quel modèle il a enregistré, j'ai l'impression que sur les GB phat il y a plus de ronronnement électronique.
Tu es sûr que c'est un enregistrement fait avec une vraie GB, et pas juste un émulateur ? Je n'entends pas du tout de bruit de fond, et apparemment le hardware audio d'origine tourne à plus de 1 MHz, donc normalement il ne devrait pas y avoir d'aliasing audible (j'ai pas de GB fonctionnelle sous la main pour enregistrer et comparer, malheureusement).
Et oui, sur la GB fat (non modifiée) il y a un grésillement caractéristique, donc c'est pas ça.
EDIT : j'ai téléchargé la vidéo, et pendant les silences le signal est exactement à zéro, donc c'est sûr et certain que c'est pas un enregistrement de la sortie audio d'une vraie GB.

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GT TurboAh ouais, merci, je me suis fait eu. Logique donc. Mais je trouve les enregistrements usuels depuis un émulateur difficiles à écouter, les fréquences sont trop hautes et criardes. C'était pas comme ça sur le hardware d'origine, je suis presque sûr.
Le vrai hardware peut avoir un filtre passe-bas analogique (qui atténue les aigus) qui n'est pas émulé, oui. Et parfois les réglages changent d'une révision de la carte mère à l'autre, ce qui fait que toutes les consoles ne sonnent pas pareil (la Megadrive est un bon exemple).

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GT TurboNon, la Wonderswan ne ronronne pas. Mais elle n'a pas de sortie casque de base, il fallait acheter un adaptateur à part pour ça (qui contient un DAC 16 bits et un ampli). Sinon tu as juste le HP interne, qui a un son tout pourri - Bandai a visiblement rogné sur la partie audio pour garder un prix de vente bas.

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GT TurboLa Crystal a un jack non?
Ma Color je ne crois pas.

"- Nigga you know what the fuck I want, nigga: I want your motherfuckin' Daytons, and your motherfuckin' stereo! And I'll take a double burger with cheese!
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CAALGOOONNNNN [TELLMESOMETHINGIDONTKNOW SHOWMESOMETHINGICANTUSE PUSHTHEBUTTONS CONNECTTHEGODDAMNDOTS] (Si Dieu existe il doit me détester...)Non, la Crystal n'en a pas non plus.

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GT Turbo