Non, la Crystal n'en a pas non plus.

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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboC'était franchement pas une bonne idée d'imposer un adaptateur écouteurs proprios, en y repensant.
Je peux comprendre le gain de place dans le boîtier, mais quand même.

"- Nigga you know what the fuck I want, nigga: I want your motherfuckin' Daytons, and your motherfuckin' stereo! And I'll take a double burger with cheese!
- WHUT?"
I LOVE TO HATE/I HATE YOUR LOVE -AND I CAN'T FEEL AFFECTION FOR PEOPLE LIKE YOU!
CAALGOOONNNNN [TELLMESOMETHINGIDONTKNOW SHOWMESOMETHINGICANTUSE PUSHTHEBUTTONS CONNECTTHEGODDAMNDOTS] (Si Dieu existe il doit me détester...)Je pense pas que ce soit vraiment une question de place, plutôt une question de coût : un des arguments de vente de la WS, c'est qu'elle était pas chère (la version N&B était vendue 4 800 yens à sa sortie en 1999).

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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboC'est une telle économie de pas mettre un jack 3.5? Voire un mini-jack?

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CAALGOOONNNNN [TELLMESOMETHINGIDONTKNOW SHOWMESOMETHINGICANTUSE PUSHTHEBUTTONS CONNECTTHEGODDAMNDOTS] (Si Dieu existe il doit me détester...) Godzil Le 19/05/2023 à 12:47Edité par Godzil le 19/05/2023 à 13:22 The_Cure. oui parceque contrairement a la GBA, l'adaptateur n'est pas passif, la console n'a rien en interne pour driver un casque, il faut ajouter pas mal de composant quand meme pour pouvoir convertir le signal audio, l'amplifier et tout ce qui va autour.

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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.
Je vois.
Brunni> Je refuse de mettre 2000 balles dans un smartphone, je l'ai jamais fait et je le ferai jamais. Y avait un jack dans le GB d'origine (la brique), donc ça a faussé ma perception vu que ça me semblait normal et que j'ai pas touché ma Wonderswan depuis au moins 9 ans.

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CAALGOOONNNNN [TELLMESOMETHINGIDONTKNOW SHOWMESOMETHINGICANTUSE PUSHTHEBUTTONS CONNECTTHEGODDAMNDOTS] (Si Dieu existe il doit me détester...)si il y a un hp il y a l'électronique pour convertir en analogique
et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '
Il y a un convertisseur oui, mais il est très rudimentaire (j'avais enregistré le signal du HP interne tel quel, et il est vraiment mauvais, rien à voir avec la qualité qu'on a avec l'adaptateur casque).

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« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboNon il n'y a meme pas de convertisseur, il y a un filtre pour couper certains fréquences, mais l'audio sors directement du SoC, en PWM de mémoire, mais il n'y a pas d'amplification de mémoire.

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Stalin est l'élection de la langie.
Ne pas tenir compte du titre, c'est une vidéo qui explique pourquoi certaines Famiclones ne sonnent pas comme l'originale.

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GT TurboLes origines des samples utilisés comme instruments sur les consoles :

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GT TurboExactement, et c'est d'ailleurs dommage que ça n'ait pas été davantage exploité à l'époque où la majorité des musiques de jeux utilisaient de la musique rendue en temps réel (même s'il y a des exceptions - et on va dire que je radote, mais Monkey Island II et Banjo-Kazooie/Tooie en font partie, le système de musique dynamique des seconds ayant d'ailleurs été inspiré par celui du premier).
Par exemple, faire varier le tempo sans changer la hauteur des notes, et sans dégrader la qualité audio, n'est pas évident du tout avec de la musique prérendue, alors que c'est trivial si le rendu se fait en temps réel.
Le revers de la médaille bien sûr, c'est que la musique prérendue peut utiliser des effets qui seraient trop lourds à calculer en temps réel, ou dont la licence ne permet pas d'incorporer le code dans un jeu.

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GT TurboNintendo utilise ca ans pa mal de leur jeux, et meme quand c'est de la musique streamé. Mario Galaxy est un exemple de jeux qui utilise un mix des deux. Animal Crossing aussi a de musiques qui change suivant certains conditions

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Stalin est l'élection de la langie.
C'est cela. Parfois cela peut être réalisé avec plusieurs pistes qui s'ajoutent les unes aux autres, cela dit, ou des pistes alternatives qu'on mixe entre l'une et l'autre. Par exemple ce que fait Mario Wonder on pourrait sans doute le faire ainsi. Dans l'exemple d'idolmasters, les voix des chanteuses sont enregistrées tour à tour et mixées durant la performance finale, de mémoire (sinon il faudrait réenregistrer chaque chanson pour chaque combinaison d'idole, ce qui serait pénible mais possible car pas tout le monde peut chanter chaque morceau).
Godzil > oui, dans la vidéo il dit que Nintendo est un peu un cas à part.
Brunni > oui, pour les jeux musicaux c'est souvent géré comme ça, mais c'est plutôt un cas particulier.

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GT Turbo