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Si vous êtes codeur, graphiste, musicien, que ce soit sur des micro-ordinateurs ou des consoles des années 80-90 (8, 16 et 32 bits), au sein d'un groupe ou pour simplement vous lancer dans un défi, alors le challenge de la Speed Coding de l’AC (réaliser un jeu avec des directives fixées le temps d’une journée et demi de folie) ne peut que vous intéresser !


L'AC 2025 se déroulera les 12 et 13 avril 2024 à Congis (77440).

Pour ce qui est de l’AC, il s'agit d'une convention liée aux ordinateurs ludiques et grand public de la génération 8-16-32 bits qui se déroule à l'est de l’Île-de-France, à Congis (77440) non loin de Meaux. Elle a pour but de rassembler des utilisateurs éclairés comme des amateurs passionnés. On peut y voir des présentations de projets software/hardware ainsi que des expos, participer au tournoi Gaming ou à la Speed Coding, jouer en freeplay, effectuer des achats/ventes. Chaque personne est libre de ramener son matériel en lien avec l'esprit de la convention et pour cela, l'électricité et les tables sont mises à disposition sur place. Les participants gèrent leur "stand" de l'ouverture à la fermeture de la convention (possibilité de dormir sur place ou de faire nuit blanche). La participation à l'AC est payante et on s'enregistre via un formulaire en ligne. Les boissons sont à volontés et les repas à la carte à renseigner lors de votre inscription.

Depuis 2009, la convention "AC" accueille un concours Speed-coding et vous pouvez voir ici des résultat de l'AC 2021.
Bien sûr, de jolis lots sont prévus pour les gagnants (les trois premiers), n’hésitez pas à vous surpasser !
PS : pour rappel, il faut un minium de 4 personnes / production pour que la speed-coding puisse se dérouler.






Comme à chaque fois un dernier élément imposé ne sera dévoilé qu'au début de la compétition le samedi 13 avril 2024.

La « speed-coding » de l'AC a pour volonté que les réalisations se fassent sur place pendant la convention. Certaines directives imposées sont données en avance afin que les participants puissent se préparer un minimum (bibliothèques d'images, de sprites, de sons, et aussi réfléchir à quelques idées.) afin de gagner du temps lors du déroulement du concours. Nous vous conseillons donc ne pas trop avancer votre projet à l'avance car la contrainte donnée sur place pourrait vous faire tout recommencer !

Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à contacter Odie_one directement par MP (sur le forum Yaronet) ou par le biais de l'association RGC qui fera suivre.


Règlement de la speed-coding :

- Le principe de cette coding est la création d'un jeu sur la plateforme de votre choix avec des directives imposées.
- Vous avez une journée et demie (samedi 9h jusqu'à dimanche 15h) avant de présenter votre travail.
- Aucune restriction technique n'est donnée si ce n'est que le jeu doit être dans l'esprit rétro (16 bits max), il est possible de faire un jeu en 4Ko ou en 16Mo voir plus (sans limite). Le tout, sur la machine de votre choix (console ou ordinateur). Il n'y aura qu'un seul podium.
- La diffusion de votre travail sur vidéoprojecteur, ainsi que sa présentation sur l'estrade pourra vous être demandé.
- Tous les éléments du jeu - le code, les graphismes, les sons, etc. - doivent avoir été créés par le(s) participant(s) de l'équipe ou être sous une licence permettant la réutilisation légalement (domaine public, Creative Commons...).
- Toutes les productions pourront être diffusées sur différents médiums après l'AC via un DVD Vidéo de rétrospective de la party, via scene.org et pouet.net, etc.
- Une seule production par personne ou par groupe doit être présentée.
- Toute production doit être présentée pour la première fois, on ne réutilise pas le même programme que lors d'une précédente convention.

** Nouveauté depuis 2017 **
Nous permettons aux personnes qui le souhaitent de participer à distance hors concours.
Vous pouvez vous manifester sur le forum à la suite de ce sujet. Les compos seront relevées à la deadline par email (email_asso_rgc.gif) mais aucun classement ne sera fait.
Vous serez néanmoins mentionné et votre travail pourra être diffusé sous émulateur.




Le Jury sera composé de six personnes et inclura au moins deux membres de l'association RGC. Le restant sera choisi parmi les participants sur place (non inscrits au concours) en fonction de leurs appartenances et approches diverses (en ce qui concerne la passion du retro-coding, de la retro-informatique, du retro-gaming et des diverses communautés liées). Les six membres du jury devront avoir la possibilité de voir, d’essayer les œuvres proposées et de poser des questions à leur(s) créateur(s).
Viendra ensuite une délibération à huis clos où au final chacun des membres du jury établira un classement propre des œuvres (de celui qu'il préfère à celui qu'il aime le moins) l'ensemble des classements sera mis dans un tableau et les points de chacun seront additionnés pour établir un classement général avec un top trois pour le podium et la remise des prix.


Sachez tout de même qu'au-delà des contraintes données, ce qui est attendu au final est plus un jeu qu’une démo technique et que l’œuvre sera jugée sur son ensemble. Voici un exemple des critères qui peuvent être pris en compte (non exhaustifs et non dans l’ordre d'importance) : L'idée / le concept du jeu (s’il est original ou non), la jouabilité, les prouesses techniques, le taux de finalisation (une œuvre terminée sera un plus indéniable, mais si ce n'est pas le cas le côté "prometteur" du jeu pourra influer), la qualité de réalisation, le plaisir d'utilisation ...


Plus qu’un concours et au-delà des lots que vous pourrez gagner avec vos réalisations, ce concours de programmation a toujours eu la vocation d’être un "tremplin" et si vous le souhaitez (aucune obligation cependant) l'asso RGC pourra ensuite vous accompagner pour finaliser votre œuvre si besoin et même à l’éditer au final (selon ses possibilités et vos conditions).





Toute l’équipe de l’association RGC vous souhaite bonne chance et à bientôt !




Pour poser vos questions, le forum (ici) ou email_asso_rgc.gif]Contenu de votre boite.






Pour cette édition AC 2025 :
- écrans fixes (minimum 2)
- proposer un personnage qui fait une action qui ouvre à autre chose avec plusieurs choix dans une info bulle
- que le logo RGC apparaisse en tant que personne principal

AC2025-affiche.jpg

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que le logo RGC apparaisse en tant que personne principal

Vous avez des versions pixélisées (animées?) en 8x8 ou 16x16 voire 32x32 ?
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
https://yastuna-games.com

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Fadest (./2) :
Vous avez des versions pixélisées (animées?) en 8x8 ou 16x16 voire 32x32 ?

Bah cela va ptet être au graphiste de chaque "projet" de se taper la conversion wink
avatar

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romu2 (./3) :
Fadest (./2) :
Vous avez des versions pixélisées (animées?) en 8x8 ou 16x16 voire 32x32 ?

Bah cela va ptet être au graphiste de chaque "projet" de se taper la conversion wink
la conversion vers le format de la machine ouais, mais par exemple, quand atarigamer a lancé un concours de coding en imposant les graphiques, il a fourni les assets, ça me parait pas déconnant. D'autant qu'en un WE, si tu passes ton temps à faire les graphs, tu dév pas.
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

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Oui, d'autant plus qu'on ne parle plus de l'utiliser en clin d'œil mais en personnage principal. Donc soit à na pas l'afficher hormis en statique (type visage) lors de phases de dialogues, ça demande pas mal de boulot pour faire une spritesheet, surtout sur un logo et pas un personnage humain ou il suffit d'ajuster la couleur de cheveux sur un petit sprite pour faire illusion.
Enfin perso, si je dois faire, ça me prendra probablement le samedi pour les sprites (je commencerais au mieux vers 17/18 heures), donc je ne partirai pas sur mon idée première de jeu à la Sierra/LucasArts (et non, je ne préparerai rien à l'avance, pas le temps, pas d'accès à un PC avec outils de dev...)
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
https://yastuna-games.com

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possibiité d'avoir une photo de plein pied de chacun des orgas? Je demande pour un(e) ami(e)....
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Proud to be CAKE©®™


GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

7

Hello
cette année, enfin, je pense pouvoir m'y coller.
Cela sera à distance pour moi, donc, hors concours mais ca me va wink
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Le dev Megadrive, c'est devenu trop mainstream ! :)
Dorénavant, je m'occupe de cette pauvre petite bête rejetée par tout le monde

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Godzil (./6) :
possibiité d'avoir une photo de plein pied de chacun des orgas? Je demande pour un(e) ami(e)....
Tu veux un poster dédicacé pour coller dans ta chambre ? smile
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Taille réelle ! embarrassed
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----- SNK Forever -----
Association Retro-gaming Connexion : http://www.retro-gc.fr/
http://www.consoles-portables.com

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Godzil > Ça fait beaucoup tous les orgas mdr

KanedaFr (./7) :
Hello
cette année, enfin, je pense pouvoir m'y coller.
Cela sera à distance pour moi, donc, hors concours mais ca me va wink

Haha l'ascenseur émotionnel T_T
Mais c'est cool smile
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@originalfei
Homebrews Connexion
In pixels we trust.
ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !

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Fei (./10) :

Haha l'ascenseur émotionnel T_T
Mais c'est cool smile

je pense que ca va être ca le temps que mes monstres soient tous les 2 au collège ....donc autonomes
un jour ..... un jour....
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Le dev Megadrive, c'est devenu trop mainstream ! :)
Dorénavant, je m'occupe de cette pauvre petite bête rejetée par tout le monde

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vince (./4) :
la conversion vers le format de la machine ouais, mais par exemple, quand atarigamer a lancé un concours de coding en imposant les graphiques, il a fourni les assets, ça me parait pas déconnant. D'autant qu'en un WE, si tu passes ton temps à faire les graphs, tu dév pas.

C'est pour ça que je pourrai pas faire mieux que des décors en crayonné à l'arrache au préalable pour me concentrer sur la contrainte de dernière minute.
De plus, faire un scénario de point & click un tant soit peu intéressant, ça prend du temps.

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Justement, il te reste 10 jours pour l'imaginer alors au boulot cheeky

À la limite je me demande si je vais pas apporter du matos pour graphixer un peu et proposer mes services, ça fait des années que j'ai plus fait du pixel.
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

Pockett Videogames, le site de toutes les consoles portables!: http://www.pockett.net

J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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Je revois une certaine scène d'il y a quelques années, mais avec des codeurs à la place des petites filles cheeky
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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c'est le troll ultime mais depuis deux jours le dernier chatgpt arrive à générer des animations en pixel art lol




et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '

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On est quand-même dans une drôle d'époque. Mais c'est cool d'un côté grin
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

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Ca n'a pas l'air d'être au point encore wink
-> le ninja qui se transforme en sorcier
-> le skeleton qui est un coup droitier, un coup gaucher et un bouclier qui joue à jacques-à-dit
-> tu vois la tasse? et hop, magique, 'a pu ! comme la table de chevet d'ailleurs

mais bon, pour des placeholders, ca peut le faire...
reste à voir ce que ca donne sur des petits sprites...et pas du 64x64


donc, je note "tester les spritesheets à la Miyazaki"
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C'est pas dans l'esprit rétro : la génération d'une seule de ces images mobilise plus de puissance CPU que celle de toutes les machines de l'AC réunies.

Et puis Nhut, tu peux partager une bière avec lui. Va faire ça avec une IA embarrassed
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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si nhut doit faire les gfx pour tout le monde il est mal barré et finira bien bourré 😹🍻
et la le mec il le pécho par le bras et il lui dit '

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C'est clair que l'art génératif c'est pas exactement au point à moins que l'idée de la compét soit un LSD simulator.

https://pin.it/3g5NVuByj
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

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Zerosquare (./14) :
Je revois une certaine scène d'il y a quelques années, mais avec des codeurs à la place des petites filles cheeky

Petites qui ont désormais 16 et 20 ans

Que le temps passe vite ...

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J'avais prévu de refaire un jeu GameBoy mais vu les contraintes je vais peut-être changer ^^
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Il y en a eu quelques uns sur GBC en tout cas. Sur GB j'avoue ne pas me souvenir d'un "vrai" Point & Click.
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GB Studio doit le permettre. Life's Too Short en est un exemple mais il doit y en avoir d'autres...
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https://yastuna-games.com

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Iceman RGC (./23) :
Il y en a eu quelques uns sur GBC en tout cas. Sur GB j'avoue ne pas me souvenir d'un "vrai" Point & Click.
The Fish Files
ah non sur GB

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Vu les consignes un visual Novel ça peut passer aussi tongue
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Un shoot'em up avec un écran un peu stylé ou tu déplaces ton personnage pour choisir son vaisseau et un autre écran pour son armement, ça passe aussi
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
https://yastuna-games.com

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Un Escape game ou le perso se déplace dans 1 ou plusieurs pièces afin de résoudre des énigmes qui lui permettront de sortir de là (les énigmes étant de réelles énigmes diverses et/ou des mini games selon).
Option : possibilité de jouer en réseau où les énigmes/indices permettent à l'autre joueur jouant en réseau de débloquer sa situation et ainsi obtenir un indice qui débloquera l'autre etc.
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Je ne refais pas une deuxième fois le même projet (3 Lynx, 1 ST et 1 Atmos de mémoire avec un reseau de synchronisation vocal)
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
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purée...c'est chaud de ne pas commencer direct....
je suis sur les starting block mais trop peur de me planter avec la contrainte de dernière minute wink
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