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put1, le premier qui dit que l'ASM c'est difficile, je lui rit au nez !
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l'asm c'est difficile !
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grin
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153

nan serieux c bizzard comme language !
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/me dit qu'il a jamais besoin de Copyvar, donc ça fait une raison de moins pour ne pas utiliser des indirections sans cesse ... mais quand y'a pas d'autre choix ...
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/me c genial les copyvar... Mais bon je crois que g trouvé 1 moyen plus rapide...
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l'ASM c'est le langage le plus proche de la machine qui soit !
à ce niveau, tu controle DIRECTEMENT le processeur !
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en effet, tu le controle, le fait griller ect ... grin
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On ne peut pas griller le 68k avec des instructions en assembleur. Le "mieux" qu'on peut faire, c'est griller l'écran, effacer la zone des certificats ou user la FlashROM jusqu'à destruction (dans l'ordre de difficulté estimé croissant).
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159

c déjà pas mal...
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160

de quoi nicker une 89/92 quoi !
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161

bon revenons au sujet (pr un fois que c kevin qui fait dévier un topic grin)

Optimisationnnnnnnn !!!
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grin


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163

Pour griller l'écran, faut déjà le vouloir !!!
Mais alors pour pour ken les certifs, ben, faut, en plus de le vouloir, le pouvoir !
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164

Mais la je ve pas niquer l'écran ni les certifs, je ve optimiser mon truc mourn

Ah tiens g fait un petit test pour pim89 :
Exectution de 100 fois ces 2 petits bouts de code :

For a,1,4:If a=1 Then:RplcPic i1:ElseIf a=2 Then:RplcPic i2:ElseIf a=3 Then:RplcPic i3:ElseIf a=4 Then:RplcPic i4:EndIf:EndFor

et

For a,1,4:RplcPic #("i"&string(a)):EndFor

Et devinez quel est le + rapide gringringrin (pourtant il n'y a que 4 choix alors pour + la différence est encore + marquée)
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le deuxième, non ?
(les boucles conditionnelles if-then-else sont réputées pour leur lenteur, je crois...)
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exact. c'est pas très significatif pour un if à 4 choix, mais comme les miens, sans indirections, s'éleveraient à environ 100, je crois qu'il n'y a pas à hésiter tongue
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dans ce genre de cas, c'est clair qu'il faut #()

Mais je n'ai jamais à rappeler des images dans EtudFonc (sauf pour Variatio, et justement l'indirection est utilisée).
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168

l'indirection, c'est quelque chose qui manque qd on passe au C sad
mais, finalement, on se rend compte que c pas si dur que ça de s'en passer grin et puis, la vitesse de l'ASM (et du C) compense plus que largement grin
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c vraiment très pratique l'indirection... si ça existait en C je n'hésiterais plus...
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170

t trop dépendant smile
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t'inquiète, au bout de quelques mois de prog en C (avec quelques > 10 !), on se dit que, finalement, c pas si utile que ça !
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avec 4~5 ans de prog basic, on a du mal à se séparer des indirections sad
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moi je prog en basic qd j'avais une ti-92sick
qd elle a évolué en + je suis tt de suite passé au C
dc indirections connait pas tongue
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174

j'ai codé en BASIC pdt en gros 7-8 mois...
puis j'ai décourvert le C, sa puissance, et sa facilité => j'ai laissé tomber le basic.
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moi je comprenais rien au C; g vu le tuto de squale g sauté le pas smile
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176

je comprenais rien au C; g vu le tuto de Squale et je suis quand même resté au basic grin

Y'a trop de questions que je me pose en C pour pouvoir serieusement commencer un projet.
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fo psa se poser de questions : tu te lance dedans et tu ait au felling > V-Rally était mon premier prog en C smile
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178

j'avais commencé le C, mais faute de temps j'ai carement arrêté (de toute façon j'étais encore qu'un nioubi).

Mais dès que je finis peu près mes plus gros projet (EtudFonc, trig89), je m'y remet ... c'est clair que c'est 4 fois mieux ... mais pour les programmes de maths (comme mes projets), je préfererai encore le BASIC, c'est bcp + facile ... en C c'est galère de gerer les fonctions formelles ...
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Ce n'est pas compliqué de faire une "indirection" pour une série de sprites en C. Ce qu'on peut faire, c'est:
a) Utiliser des fichiers PIC externes et compléter leur nom avec des sprintf. C'est la solution la plus intuitive si on vient du BASIC, mais pas optimale.
b) Utiliser un tableau de sprites. Ça permet d'utiliser i[a] pour #("i"&string(exact(a))).

D'ailleurs, c'est string(exact(a)) qu'il faut mettre en BASIC, pas string(a) tout court, sinon ça ne marche pas en mode APPROX.
[edit]Edité par Kevin Kofler le 29-01-2002 à 21:50:05[/edit]
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je sais il considère le point à la fin comme un caractère
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