natto Le 26/10/2001 à 11:49 darkhole est ecrit à 2% en Cet pas à 50% !!!! il y juste 2ko en C a cote de 50KO de prgm sans compter les maps et les sprites

納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!
natto Le 28/10/2001 à 19:08 si ya flib alors il ya du C..CQFD

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Flib ne remplacera jamais un codage en C, aussi bien fait qu'il soit
j'é oublé de preciser pour le lancer c'é aarun()
une précision il faut que flib(3.04) et flib2 soient dans Main
natto Le 15/11/2001 à 17:52 lol c pas ce que g dis, sa place est ds le basic tt comme dh

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bon ,voila...
on va arreter de le faire...
mais il va repasser en C!!!
si si on s'y met...
on a deja des maps,une story(eh oui liquid...),un sys de combat en temps semi-reel(a la FF7 (ps))...
bon ben on vous en dira plus en temps voulu...
Un troll ça reflechit plus vite à -10°C...en pays chaud tous les trolls sont cons...
Les cerveaux en silicium et ses defauts...
et essayez de trouver d'ou ca vient!!!
tout le monde s'en fout...
(Les annales du disque-monde...)
natto Le 06/12/2001 à 11:58 bon courage et faites mieux que xeontech

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Zeph Le 08/12/2001 à 17:01 Mouais... Moi 1 semaine de C et retour à CMS2, sans flib...
Mais je sais pas si je reprendrais un jour, c'est trop compliqué comme language

All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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natto Le 08/12/2001 à 17:25 non, c'est la compatibilité de tigcc qui rend le C sur TI compliqué mais sinon c acile

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Zeph Le 11/12/2001 à 17:29 Mouais... pour l'instant j'arrive à me démerder en basic avec mon flib-like. Si je finis cms2 un jour je me mettrais peut-être serieusement au C.

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