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./27 je sais qu'il n'est pas nécessaire de passer l'adresse du pointeur, mais c'est juste là pour signifier que des données vont changer dans la structure. Avec de l'expérience, crois moi, c'est plus facilement maintenable que si on ne passe que le pointeur et qu'on modifie les membres de la structure sans prévenir... c'est juste une question de notation et de maintenance.
Les sauts ne sont pas tronqués. J'enverrais des captures bientôt pour montrer la chose et aussi les autres mondes qui sont maintenant totalement gérés, avec les bonnes images de fond qui s'anime comme il faut, de la physique dans les sauts et les chutes etc. smile

./29 ouais, je sais, mon code est légèrement bourrin grin
There is no spoon.

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un saut, c'est rien d'autre qu'une chute hein smile

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./31, pour les chutes, j'utilise la même technique que les sauts...
donc, je ne change rien smile
There is no spoon.