Je ne vais pas me lancer dans le débat pour une librairie, ou pour l'autre, et ce pour une bonne raison : des quatres librairies graphiques dont il est ici question (ExtGraph, Genlib, GraphX et Xlib (j'ai classé par ordre alphabétique, pour pas qu'on m'accuse de favoriser l'une ou l'autre

), je n'en ai essayé (ou plutôt, utilisé, car je n'ai pas fait que les tester) que deux : ExtGraph, et Xlib.
Genlib, j'ai lu la doc une bonne paire de fois, histoire de savoir ce que ça proposais (je voulais savoir sur quoi porter mon choix entre ExtGraph et Genlib, puis entre Xlib et Genlib. Je précise que, à cette époque, Genlib n'était utilisable qu'en mode Kernel, alors que je voulais développer mon programme en mode Nostub)... et GraphX, je ne connais pas du tout (j'ai survolé la liste de features, il me semble, mais vraiment en survolé)
TiMad, 154> je n'ai rien distribué de la doc, ni de quoi que ce soit d'autre de Xlib. La seule personne à qui j'ai envoyé des morceaux de Xlib, ou avec qui j'en ai parlé, sont toi-même et nEUrOne
Thibaut, 159> Des jeux nécessitant 150 sprites...
Je vois déjà CF, et Sonic (du moins, je penses que ceux-ci font au moins 150 sprites...).
Faudra que je compte quand j'aurai fini de faire les niveaux de KII, mais je dois pas être loin de 150 sprites, rien que pour mon premier niveau (qui est fait à moins de la moitié : ~40 pour le Boss, ~50 pour les murs (en sachant que certains murs sont représentés par plusieurs sprites, pour les animations), 12*4 pour les ennemis, plus ceux pour le vaisseau du héros et ses add-ons, les power-up, et l'arrière plan (celui qui est derrière les murs) => ça doit faire pour le moment une centaine de sprites par niveau (puisque que certains sprites sont communs à tout le jeu), multipliés par 5 niveaux. De plus, pour le moment, j'ai ~50 murs, mais je peux monter à 255 par niveau (au niveau de ce qui est géré par le moteur... le seul pb, c pr les dessiner

)
=> Je précise que, volontairement, j'ai cité à la fois des jeux utilisant Genlib, et des jeux utilisant Xlib. Pour Extgraph, je ne sais absolument pas, de même que pour GraphX.
Chaque lib a son public, chaque lib a ses avantages, chaque lib a ses inconvénients, chaque lib a été fait par qq'un en particulier, et je pense que c un peu normal que cette personne cherche a vendre son produit, mais n'oublion pas que chacun fait comme il veux, et utilise se qu'il veux, Perso j'utiliserait Xlib dans mon projet, pourquoi ? pasque g commencé avec et que g pas envie de tt recommencer avec une autre lib. Si je recommence un autre projet, j'utiliserait ptet une autre lib, suivant mes besoins.
Je suis à 100% d'accord.
J'ai réalisé un projet avec extgraph, je suis en train d'en réaliser un autre avec Xlib... je n'ai jamais utilisé Genlib, mais je ne vois pas pourquoi je ne m'y mettrai pas si j'en ressent le besoin, et même chose pour GraphX.
Avant de commencer un projet, je regarde de quoi j'ai besoin sur le point de vue des fonctions graphiques, selon quelle rapidité, la taille mémoire que je penses avoir de disponible à lui fournir (à fournir à la lib), et je choisis en conséquence.
on peut meme utiliser les Trois en meme temps dans un programme si l'on veux ! (C'est débile je sais, mais pq pas !)
Dans KII, j'utilise principalement Xlib, mais j'utilise aussi quelques routines de Extgraph que j'ai spécialement modifié, pour les cas où Xlib ne me satisfait pas.
Ca me prend peut-être un peu de plus de mémoire, vu que j'inclu des fonctions de Extgraph, mais je perdrai plus de mémoire à utiliser celles de Xlib dnas les endroits où je ne les utilise pas. Et faire le jeu entier avec Extgraph, ça ne me tente pas. (j'ai vu ce que ça donnait dans K). Certains vont peut-être dire que je n'aurai pas eu ce pb en utilisant une autre librairie... C'est peut-être vrai... Mais en choisissant Xlib, j'étais conscient que j'aurai à faire cela. J'ai pesé le pour et le contre, et j'ai pris ma décision.
je donnerai XLib qu'a Pim89 et squale92 et sous mail,
Il serait tout de même dommage d'en arriver là...
Cela dit, comme disait Pim, c sympa d'avoir pensé à nous
TiMad, ca serait bien que tu mettes des exemples a compiler avec la distrib de ta lib
Il me semble que c'est prévu (s'il n'y a pas de changements

)
Bob> il me semble que le GCK Kit de la TICT (c'est peut-être pas ce nom exactement, je sais plus trop, mais c le truc pr fair des RPG, qui avait été commencé par la TICT) comporte une routine de 16x16 en maské, qui fonctionne un peu selon le principe de Extgraph...
Je sais pas si ce truc est encore en téléchargement quelque part... v voir si je retrouve la routine... si oui, je te la maile à bob64@fr.st
si vs pouviez éviter de ts vs taper sur la gueule
/me dit faites l'amour pas la guerre
(enfin, si vous vous sentez pas à aller jusque là, faites au moins la paix

)
PS: je précise que ce que j'ai dit ici n'est pas destiné à faire du mal à qui que ce soit, et que j'ai tenté de me montrer assez objetctif... Si je n'y suis pas parvenu, j'en suis désolé.