Non, seulemnt pour la partie en cours. G eu ça 2-3 fois quand je passais en revu les défauts des vaisseaux qui étaient à corriger.
Pour le K-Wing, les points ne sont pas coplanaire, mais la face n'est pas convexe, elle est bien plane.

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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.
le coté droit et gauche de la tête (juste en dessous du cockpit bleu).

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Pour le bug avec les lasers qui tirent n'importe où, c'est pas un prbm de temps, c'est juste que g appuyé sur esc au lieu de enter. En clair, la touche ESC lance quand même la partie, avec des lasers foireux^^

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est-ce que ça vaut le coup que je rajoute quelques faces aux vaisseau que tu as déjas fait (on sait jamais le moteur peut peut-être être encors optimisé^^) ??

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euh laisse tomber le moteur ne sera pas optimisé...
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Tokamak g oublié de dire, sur le e-wing, le réacteur apparait parfois à travers l'aile alors qu'il devrait être en-dessous et invisible. Quand l'aile est blanche et le réacteur en dessous gris, le réacteur apparait en gris malgrés l'aile.
Et sinon, est-ce que tu as une version stable de SD2 sans le flash blanc au moment de séléctionner un vaisseau ??

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Oui mais encore plus simple : tu vas dans game.c, dans la fonction select_ship( ), et tu remplace :
shipC.ang.y = -64;
par
shipC.ang.y = (-64)&0x1ff;
L'erreur vient de là : les angles ne doivent pas être négatifs donc au premier affichage ce fait n'importe quoi et quand le vaisseau tourne tous les angles sont & avec 0x1ff donc après c'est bon.
Alors après est ce que c'est 100% stable une fois ce truc corrigé...
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Tokamak Pour l'IA, tu te base sur koi pour savoir si le vaisseau se fait tirer dessus ??

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test de la présence des missiles dans une sphère autour du vaisseau je crois... faut que je vérifie, j'ai pas mis le nez dedans depuis longtemps...
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Tokamak Pasque g remarqué que tant que je tirait, le vaisseau en face n'essayait pas d'attaquer, même quand je lui tire pas du tous dessus.

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Etbien oui c'est une faiblesse de l'ia, tant qu'elle detecte des missiles assez proches de lui, elle part sur une trajectoire d'évitement sans forcément en plus essayer de tirer.... ah l'ia c'est pas du gateau !
Mais peut-être qu'elle réagit a des missiles trop loin d'elle ?
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Tokamak arf... ué, l'ia, j'en connais un qui s'est bien cassé les dent dessus...
Sinon, je penses bien que la sphère est trop étendu, pasque je tire vers le haut, et elle essaye toujours d'éviter alors que son vaisseau est en bas. Faut vraiment qu'elle soit trés loin derrière moi pour qu'elle veuille bien tiré pendant que je tire.
Et, quand on est face à face, ce serait pas mal que son vaisseau continue à tirer malgré que je lui tire dessus. A chaque fois elle perd une occasion de faire des dégats, c dommage.

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Mac > ça te dirait pas de beta-tester windows ?

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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant
ba je me suis posé la question, mais g au moins un autre vaisseau qui au moins une coordonnées supèrieur.

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combien valent les coordonnées en gros après homothétie ?
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Tokamak {224,-176,32},{224,-176,-128} pour les 2 lasers du bas.

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de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.
Tu vois les 2 lasers des ailes supèrieurs ??
{384,-16,64},{384,-16,-96}

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