120

ben moi je m'eclate plus en jouant k'en codant, c pr ca ke je code pas tongue
et sinonc pr qd la premiere beta de kII?
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121

la première bêta privée... vers le 15 juillet, je penses... voire peut-être un peu avant.
la première bêta publique ? heu... disons une semaine aorès la privée si y'a pas de gros bug... plus de temps après dans le cas contraiure (ou sauf si je veux rajouter un truc exceptionnel)
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« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

122

ca serait possible de mettre une super arme comme ds radiant silvergun? va voir icipour plus d'infos wink
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123

mettre des super armes ?
j'en ai déjà 3 dans KII smile

mais s'il y en a de bien dans ce jeu, et que leur implémentation est compatible avec celle que j'utilise dans KII (autrement dit, que je n'ai pas à utiliser simultanément 2 moteurs de gestion de missiles, ce qui ferait trop ramer), y'a pas de pb pr que je les implémente.
si tu as un lien pr dl ce jeu (en version jouable sur PIII) (et pas trop gros, j'espère... j'ai qu'un 56k) (par contre, me l'envoie par mail, si possible...), ça m'aiderai un peu plus.

arf, quoique.. année de sortie : 98, suipport CD... ça doit être un peu gros smile
me contenterai des shots si c trop gros...

si tu peux dire en particulier à quelle(s) super-arme(s) tu penses...
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124

je pense surtout au couperet bleu grin
ben l'article sur la page explike comment ca fonctionne, y a pas mal de détails sur le jeu dc tu peux t'en inspirer =]
si je le trouve en dl je te passe le lien smile
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125

oué, je vois...
(j'ai le shot sous les yeux)
je sais pas trop comment implémenter ça... mais ça doit pouvoir se faire, faut voir...

par contre, clair que j'aimerai bien tester le jeu, s'il est pas trop gros...
(par contre, j'ai plus de forfait ou prdsque ce mois-ci sad)
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126

vu que c un jeu de saturn ça doit pas être petit qd même tongue
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127

kler et deja fo trouver koi =]
sinon tu pourrais faire un petit passage plateformes à la gunstar heroes tous les 2 ou 3 niveaux, ca pourrait etre sympa oui
v te chercher un lien où le dl pr ke tu voies
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128

emulateur megadrive (324ko)

rom gunstar heroes (moins de 650ko) : ftp://ftp2.elrazer.com/elrazer/roms/megadrive/Gunstar%20heroes.zip

tain pk le lien marche pas?
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129

ouf, j'ai enfin de nouveau du forfait (je hais les fins de mois... deux jours sans internet, j'ai failli mourir grin)
un passage en jeu de plate-forme : j'y ai pensé (si vous connaissez le jeu "Game Over", qui tournait sur mon AMSTRAD grin))... mais j'ai pas la place
(fichier exe de 49ko, fichier d'archive de 45ko)... et c pas fini
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eek Ça fait beaucoup.
Et de combien de RAM libre a-t-il besoin ?

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squale92 a écrit :
ouf, j'ai enfin de nouveau du forfait (je hais les fins de mois... deux jours sans internet, j'ai failli mourir grin)
un passage en jeu de plate-forme : j'y ai pensé (si vous connaissez le jeu "Game Over", qui tournait sur mon AMSTRAD grin))... mais j'ai pas la place (fichier exe de 49ko, fichier d'archive de 45ko)... et c pas fini

bah pr la place moi c pas grave je m'en branle grin
sinon c dommage pr le passage plateforme, ca aurait été excellent =]. j'avais m^me un bout de scenar grin
sinon t'as essayé gunstar heroes?
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132

Non, je l'ai pas essyé.
je le dl ce soir, je penses... (en même temps, je ferai un petit tour sur IRC)

oué, 50ko de prog, et 45ko d'archive, c gros.
je sais...
pour fontionner, il a besoin de pas mal de RAM... la dernière fois que j'ai regardé, il fallait un peu plus de 100ko de RAm (le prog faisait 45ko, et il était en archive => dans les 100ko, il y a les 45 de copie du prog de l'archive vers la RAM)
maintenant, il doit falloir 100+(50-45) == 105ko à peu près...
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bah de tte maniere je crois ke je v faire comme pr cf : je v tout virer de ma calc, sauf les sauvegardes de jeux grin
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squale92 a écrit :
Non, je l'ai pas essyé.
je le dl ce soir, je penses... (en même temps, je ferai un petit tour sur IRC)

oué, 50ko de prog, et 45ko d'archive, c gros.
je sais...
pour fontionner, il a besoin de pas mal de RAM... la dernière fois que j'ai regardé, il fallait un peu plus de 100ko de RAm (le prog faisait 45ko, et il était en archive => dans les 100ko, il y a les 45 de copie du prog de l'archive vers la RAM) maintenant, il doit falloir 100+(50-45) == 105ko à peu près...


Maxmem rulezzzzzzz (pour hw1)
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"Je respecte profondément Iggy Pop et Neil Young pour le fait qu'ils n'ont jamais cédé aux compromis et que leur musique a toujours été sauvage. Tout cela n'a rien à voir avec ces Guns N' Roses et autres Metallica qui devraient tous êtres pendus par les couilles, voire castrés... En fait, on devrait leur injecter du silicone dans la poitrine et les envoyer dans un bordel nippon tenu par la mafia locale."

-Kurt Cobain-
(1967-1994)

J'avais une vie... maintenant, j'ai une TI-89.

135

oué, vive maxmem smile
(j'ai une HW1)

sinon, je vais tout faire pr avoir un exe de moins de 64ko (en fait, j'ai déjà sorti quelques fonctions dans mon archive, histoire de gagner en RAM : les fonctions que j'ai sorti de la sorte ne seront en RAM que qd il y en a besoin... dnas les menus)
et je veux pas dépasser 64ko avec l'archive => pas avoir plus d'une archive
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136

Bon, g presque fini l'affichage des boites de dialogues, et en ce moment je ft le ss prog qui gerera le nomage des perso. Puis le ss prog pour voir la fiche des perso en découlera tt naturellement (j'auré pa grand chose a changer pour passer de l'un a l'autre).
Mon infographiste travaille en ce moment sur la map de la ville du debut du jeu, et aussi sur les sprite des perso, en particulier sur le perso principal. Voila...

squale92>bon courage!!
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"Je respecte profondément Iggy Pop et Neil Young pour le fait qu'ils n'ont jamais cédé aux compromis et que leur musique a toujours été sauvage. Tout cela n'a rien à voir avec ces Guns N' Roses et autres Metallica qui devraient tous êtres pendus par les couilles, voire castrés... En fait, on devrait leur injecter du silicone dans la poitrine et les envoyer dans un bordel nippon tenu par la mafia locale."

-Kurt Cobain-
(1967-1994)

J'avais une vie... maintenant, j'ai une TI-89.

137

merci smile
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138

squale> oué magne toi pr la beta, ma 89 veut des jeux wink

eagle> y a moyen d'avoir le scenar? (si tu l'as deja fé bien sûr smile)
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139

pr la bêta, de toute façon, ça tourne pas encore sous 89...
j'ai du oublier un ou deux trucs à l'initialisation, je penses

sinon, j'ai passé tout le début de soirée à essayer d'isoler un bug.
j'ai enfin trouvé d'où il vient...
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pas encore de beta pr 89 ???!!!!???
sickcouicsick
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-- In this world are many like me who've killed their emotions. Don't forget that... ~Shadow, FF6 --

141

Pour le moment, il n'y a pas de bêta tout court smile
je penses que la première bêta privée ne sera que pour 92+ (sauf si j'ai le temps avant le 15 juillet de voir ce qui cloche sur 89)

le bug que j'ai trouvé a été corrigé (ct un petit truc tout bête ou presque, et le seul pb était un léger bug graphique... rien de grave)...
mais il m'a permis d'en mettre un autre en évidence...
et celui là, il est coriace... crash intercepted a chaque fois qu'il se produit... et j'arrive pas à le mettre en évidence...
des fois il se déclenche... je ressaye... il se déclenche plus... j'ai du mal à trouver la condition précise qui le fait se déclencher... finira bien par trouver grin

(les filles me résistent... mais jamais un bug ne m'a éternellement résisté grin)
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squale92 a écrit :
et celui là, il est coriace... crash intercepted a chaque fois qu'il se produit... et j'arrive pas à le mettre en évidence...

(les filles me résistent... mais jamais un bug ne m'a éternellement résisté grin)



rotflrotfl
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

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rotflrotflrotflrotflrotflpicolpicolpicol
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144

Bon, je suis enfin parvenu à l'isoler, à priori...
dans tous les cas où je suis parvenus à le reproduire, il part d'un certain morceu de code...
visiblement, c'est à l'intérieur d'une fonction que ça foire...

mais vu que cette fonction n'a pas de répercussion sur ce qui ets modifié... je penses que le pb doit venir aussi d'ailleurs...
une saloperie causée par quelque chose d'autre... et qui ne se voit que là sad
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argh...
ce ***** de bug venait visiblement des passages de paramètres par registres pr deux de mes fonctions...
je penses que c ça : y'a plus moyen de reproduire le bug, maintenant.

sinon, j'ai fini d'implémenter mon arme à effet d'accumulation
(arme E, je crois, dans Phalanx sur GBA, pour ceux qui connaissent)

et j'ai fait un communicateur
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merci smile

là, je suis en train de commencer la gestion du magasin...
pb, avec le petit écran, je penses pas réussir à faire un truc superbe sad
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bah le magasin c pas le plus important. m^me un truc tout simple peut suffire
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je me suis attaqué à KII une fois K fais pour une raison principale : je n'étais pas satisfait de ce que j'avais fait avec K...
Vu que je ne veux pas avoir à plancher sur un KIII, je veux que KII me satisfasse.
Et pour cela, j'essaye de tout implémenter selon ma vision smile

(ça me pousse à rajoutercertains trucs qui serviront que peu (le communicateur, par exemple), mais il est possible de les appeler ou non à partir du niveau.)
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c koi le communicateur?
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